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25-06-23 11:40 微博认证:触乐网官方微博

#触乐聚焦# 我们能从《归唐》的PV中看出什么?

在PV和过去的动捕招聘中,我们可以发现,游戏角色中除了主角父子,还出现了一位虬髯胡人和一位红衣胡女,这表明《归唐》并没有粗糙地建立在“民族对立”这种叙事上,队伍的核心更大概率是历史上的悟真法师,他作为一位佛教徒,也不是传统意义上的“孤忠铁军”形象。原因可能在于,一方面历史事实不好直接改动,另一方面也说明《归唐》在叙事上探索更深入和更现代的角度——“归唐”并非汉族中心主义叙事,而是更符合当代视角的多民族追求和平统一的叙事。#归唐#

从主角的动作设计上,《归唐》大概率是一部“动作片”,而不是一部“武侠片”。PV中,虽然主角拥有非常持久的体力和敏锐的反应,但他的动作通常都是凡人能做出的,并没有什么“吊威亚”感,遑论刀光剑气之类。也就是说,游戏的定位是偏于真实系的,只有角色会累、会脏、会痛、会伤,面对敌人只能滚在地上一刀一刀捅而不是一个如来神掌割草一片,玩家才会明白历史上为什么10队使者只有1队能到达长安。我们的角色是英雄,但不是超级英雄。英雄首先是人。

在种种细节上,我们都能看出《归唐》在具体的形式上,并没有想走中国玩家已经非常默许、网易自己也经验丰富的“武侠动作”,也没有去靠拢很多人都想复刻的类“魂”,而是为一个严肃题材选择了一个同样严肃的表达。这非常好。唐朝是一个很受欢迎的世界观,但选择现实主义——至少是一定程度的现实主义——呈现这一世界观,仍然体现了品味、勇气和理想。目前,我们还不知成品最终如何呈现,但目前看来,它至少是一个并不浮躁且表里如一的项目。

发布于 北京