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bot好,递灵感果实。
非常不靠谱的古龙武侠风格写作教程
叠甲:以个人关注点为主,包含大量主观想法,不严谨,不科学。另外,可能会包含一些对古龙的评论,介意的可以不用往下看了。
文章结构
最经典的就是按照环境、人物、对话/动作/定义语句、战斗、对话、定义语句为一个循环来作为一篇章的叙事结构。
1、环境:以酒馆、帮派室内和自然融合少量建筑描写为主。
一般来说,是室内室外二者选其一,但也有先写建筑外自然环境+镜头拉近后建筑内社会环境的情况。
《多情剑客无情剑》开篇就是典型室外环境,然后遇到人物。
《边城浪子》开篇就是经典室内环境,然后引出人物。
环境的作用主要是奠定接下来文章剧情的基调,当然,有时候也只是为了提供人物身处何处的信息或者烘托氛围。
2、人物:分为工具性人物、剧情人物和主要角色三种。
如果是不重要的工具性人物,将会直接以名字或者代称(如男人、女人)出现。以名字出现的,往往江湖上有头有脸,简要交代身份。以代称出现的,往往非常不重要,只是一个穿针引线用的引子。
剧情人物是指当前案件/当前剧情的人物,如果没有隐藏身份的必要,将会直接以名字出现。如果要保留悬念,则会以代称出现。
这一点可以看看《陆小凤传奇之绣花大盗》中,金九龄作为凶手和作为自己出场的区别。
主要角色,基本上就是主角、重要配角,以及主角的情人。刚出场时必定有传闻,不见其人先见氛围。如果没有传闻点名,会以代称出现,并在之后自我介绍或者旁人介绍时给出身份。有传闻点名,则会出现后立刻给出人物形象。
3、对话/动作/定义语句:对话简短,有力,且在各种定义和自我剖析语句中给出文章剧情的主要信息。
对话是古龙推动剧情的重要构成部分,大部分情报都是由对话和动作戏时的内心描写给出。
对话方式往往是——
A道:……
B淡淡道:……
这种一个人说话单独成段的风格。
人物说话方式以性格划分。如果人物狡黠活泼,会有很多俏皮话。如果人物苦闷沉默,则话语会少很多,长句子只有可能在给出情报时出现,很多时候会用表情和动作代替对话来回答。
4、战斗:对话是文戏,战斗就是武戏。古龙写打斗都十分简约,几乎没有招式描述,往往是“刀光一闪”,“一剑斩出”,配合氛围描写和周围人惊讶的神情,就结束了一场战斗。
在经典结构中,战斗会发生在对话进行到要说出重要情报时,或者对话无可继续时,作为打破冗长文戏的缺口出现。使剧情从和缓变为有起伏,同时为文章保留悬念。
5、对话-定义语句。
战斗结束后也会有一段关于“死人”的对话。
这个时候就能展现出战斗活下来的两到三人之间的关系,已经那个死人和他们的关系。
紧接着就是定义语句了。这种语句往往是在给人物“贴标签”,但因为前文已经写得足够多,所以看起来更像是一种对前文人物形象的总结。
当然,除了这种最经典的结构,还有很多适用当前剧情的结构,但大致都是这种结构的变体,就不一一展开叙述。
文字风格
实际上古龙的文字风格是一种剧情推进速度不快,以塑造人物、氛围为主的风格。他的文字相当华美,甚至会因为装B的话语太多显得中二。这个时候合适就非常重要了。
什么样的人,给什么样的话,他说这种话,就必须要这样行事。装B的话语与同样恪守原则的行事风格配合,就能够达成看起来华美而不尴尬的文字风格。
关于这一点,可以去看最典型的的《决战前后》,叶孤城与西门吹雪两位的剧情。只看二人对战那一场,还是会有一丝尴尬感,但结合前文铺垫二人行事风格,就会好很多。
对话会有一些重复上一句话语的情况,这种时候的重复往往在强调重点,如不需要通过话语描绘人物形象,不必重复。
需要注意的是,虽然古龙文风华美,但用词并不文言。“XX的XX”这类,只要合适一定会写,过分追求文言会导致诘屈聱牙。
文章内核
关于文章内核,也就是古龙核心角色的内核这一点,是否要使用就比较随心了。其中侠义部分,往往以“不杀人”的善,看清世事后依旧选择寻找能够双全的法子为主。楚留香、李寻欢、花满楼等都是这类人物。善有善报,恶要恶偿。“我善。但我只能替自己原谅你的恶,如果你作恶到别人身上,别人复仇无门,我一定会出手。”
关于女人部分……这点就不细致说了。不过如果不介意的话,可以对文中女性的形象加入狡黠、聪慧的部分,古龙笔下大部分女性都有这两个特征。
一些特别注意点:丢掉句与句之间串联的习惯,丢掉解释性、对剧情概括性的语言。古龙风格剧情推进全靠对话给出剧情信息,且相信读者能够从文章中读取到信息,不会做过多解释。句与句之间不必看起来有连接,只需要动作连贯或者逻辑连贯即可。
以我自己的文章节选(原创男主综古龙主攻文)作为例子给大家看看效果,介意属性的请不要看图。
