叶佳桐 25-07-02 17:31
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近些年来动画分镜相关的书籍或特典数量越来越多。但很多人对其本质的理仍意外地浅薄。冰川龙介曾读到有人把高畑勋导演那种把人体或脸省略成圆圈,大概画出人物的朝向的分镜画法说成仿佛特别罕见的存在。如果有人像评价漫画那样,仅凭画面一格一格的精细度来评价分镜,那就大错特错了。

造成这种误解的根本原因,可以追溯到1984年由德间书店的Animage文库出版的《風の谷のナウシカ 絵コンテ》。那本书被看做是标准模板,让很多人对粗略的分镜产生了违和感。这本书作为电影的设计图有着极高的价值,也成为了分镜这种存在被广泛认识的契机。书中关于动画画面处理的术语解说,是为教育目的写的,把摄影机运镜和拍摄处理用插图简明扼要地整理出来,原本只在工作室这个封闭环境中、在专业人士之间流传的秘技就此公之于世,功绩难以估量,也培育了许多入门者。

但与此同时《風の谷のナウシカ 絵コンテ》也埋下了巨大的误区。造成了“分镜就该画的如此精细"的误解。「在分镜阶段就要细致描绘画面内容,相关stf也必须精准符合导演的设计来提高完成度」可事实上,宫崎骏之所以那样做,只是因为他具备在分镜阶段就能把layout、舞台设定与画面运镜一起定下来的能力,他非常清楚动作要怎样表现,因此才采用了最适合他非凡才能的方法而已。换句话说,冰川龙介认为如今广泛流传的,正是「对宫崎骏导演量身定做的方法论。

回到最初的话题,高畑勋的风格很大程度上受他出身的东映动画的影响。东映本来是电影公司,昭和40年代电影业走向衰退,很多演出家是从实拍片摄影所调来的。高畑作为助理导演时老师的芹川有吾导演就是其中之一。出身实拍的演出家在分镜时,往往先用文字或口头把分镜说明,再由作画监督誊抄成「图像分镜」。因此,「圆圈短线」并不是高畑导演的特例。

分镜在日文中的表达「コンテ」是「continuity」的简称,最重要的是「影像的流程」,所以就算是「圆圈短线」也完全可以。演出家的工作就是思考如何在一个个分散的画面之间建立连续性,构筑出与故事契合的时空。所以,在分镜阶段用缺乏细节的草图来验证流动性,反而在某些情况下更有利。事实上,富野由悠季导演在他的著作《映像の原則 ビギナーからプロまでのコンテ主義》中就明确写道:分镜的画面不要非常努力的去画。画的太多,运镜就会僵硬。他还说:分镜是用来观察镜头的流动(连接)的。分镜所构成的影像会决定将产生什么样的视觉效果,构筑出什么样的影像世界,并讲述什么样的故事。

太过详尽的分镜也有弊端。因为它会变成一份沉重的蓝本,工作人员反而被其牵制,无法再增加新东西。换句话说,照分镜原样去做未必就等于做出好作品。在动画中,原画师的个性就相当于电影演员的演技,这种作画的成长空间同样必不可少。满足了分镜最低限度的要求,保留一定的自由度,再由创作者加入额外的创意,影片才会变得丰富,变得不再僵硬。

分镜常被比喻为音乐中的乐谱。乐谱上每一个音符、每一小节未必有独立的意义。重要的是整体的流动性、和声的推进、旋律的展开。演奏者必须理解这些,去诠释乐谱,在音符之外加上强弱、滑音、节奏变化,音乐才算真正完成。人们有时会排斥打击音源的合成器演奏,也是因为比起真人演奏,它缺少自由度和丰富性。从这个比喻,也能想象「分镜过于整齐」的风险。或许你也能理解,「分镜的阅读方式」和漫画截然不同,它其实是一种更接近音乐的存在。
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发布于 北京