#labubu为什么火爆韩国# 因为Labubu使用了心理学层面的可变比率强化(Variable Ratio Reinforcement),这是一种最容易让人上瘾的虚拟机制——在不固定的次数后给予奖励,次数是随机的,但平均下来有一个比率。那为什么可变比率强化会让人剧烈上瘾呢?
❶不可预测性带来刺激——每次都觉得“可能就差一次”。
❷偶尔获得的奖赏更强化记忆——比每次都中奖更有快感(因为是“意外收获”)。
❸大脑释放多巴胺——形成“行为➠期待➠回报”的回路。
这些都不是心理学的臆想,而是有动物实验证明过的➠
比如经典实验——斯金纳箱(Skinner Box)
20世纪行为主义心理学大师B.F. Skinner设计了一个实验装置,后来被称为「斯金纳箱」,用于研究动物如何被“奖励制度”影响行为➠
一个封闭箱子,里面有一个杠杆(小白鼠)一个喂食器,有时还有灯光和声音提示器。
不同的奖励规则下,小白鼠的行为变化是➠
❶固定比率(如每按5次杠杆就给食)➠小白鼠选择规律按压,按完就休息。
❷固定时间(如每30秒给一次)➠小白鼠学会卡时间点,越来越懒。
❸可变比率(随机➠有时1次,有时10次)➠结果小白鼠不停疯狂按,从不休息。
斯金纳都看懵了,他不信邪,后来用鸽子做了类似实验➠
结果小鸽子也中招了,上瘾了——小鸽子会不停地啄按钮(期望获得更多随机食物),比固定比率下更频繁,更执着。
21世纪中叶,是注意力经济的时代——而可变比率强化是一种“最强大”奖励机制,通过“偶尔给甜头”让客户反复尝试,大脑越不确定,越容易沉迷,所以它被广泛用于盲盒、抽ka游戏、社交平台等设计中。
大家猜一猜风靡全球的短视频,以及最近这些年突然打乱的时间线瀑布流……里面是不是有随机爆款可变比率强化上瘾的影子?
发布于 山西
