大家好,我是郑宙理Ricky~
好久不见,这次想说的很简单,那就是——米姆米姆哈7月24日公测!
是的,这一天终于到了,米姆这下是真的,很快就要和大家正式见面了~
关于我们做米姆哈的契机,其实说起来也很简单,就是想给日常繁忙、精神紧绷、压力过载的梦想家们一个可以放飞自我,自由自在的小天地,让大家在一个能真正放松心灵,治愈无压的幻想世界,抛开烦恼、解放双手,用自己喜欢的方式生活、交友。
想起来米姆的第一次测试,那时游戏刚刚上架,封闭研发了很长一段时间的我们想听听大家的声音,于是开启了非常短暂的测试。虽然内容量不多,产品也是初级形态,但意外地收到了很多梦想家们的支持。这让团队成员非常激动,也很兴奋,仔细阅读完大家的建议,我们也开启了新一轮埋头苦干优化~
很快,我们迎来了第二次和大家见面的机会,这次代号M也拥有了正式的名字——《米姆米姆哈》,我们还收获了版号下发的好消息~随之而来的还有梦想家们成倍增长的关注与期待,测试后上千条的反馈和评价让我们倍感压力,但同时也深深感觉到了大家对米姆的喜爱。
之后是三测、四测......在一次次测试中,暴露的问题逐步增多,针对一些大家重点反馈的米姆养成优化、经营玩法肝度、背包&岛建便捷操作、性能稳定性等问题,我们一直都有在优化,在之前的树洞栏目中也有和大家说明~
在讨论较多的玩法内容丰富度这一块,我们也结合大家的建议和游戏实际情况做出调整和规划,已有玩法会在现目前的基础上持续提升玩法深度,浮空岛玩法这块也会在上线后持续更新不同的主题岛屿及场景(关键词有:月食、国风、星河......),每一个主题岛都会有新时装、新家具、新玩法、新故事推出,后续我们也会将现实节日与奇幻想象融合到一块,希望给到大家不一样的生活模拟体验。
当然,在做米姆的这段时间里,我们也曾有过迷茫和不确定,因为我们时常听到许多不同的关于游戏方向的反馈和疑问,比如“感觉不是很模拟经营”“要不还是去掉米姆玩法吧”“感觉这个游戏做大世界更好”......
于是我们选择了最朴素的方式,经过线上线下的多次测试,反复调研梦想家们的喜好,在一次次的内部讨论脑暴会后,我们最终决定还是要坚持初心——深耕模拟经营品类,给大家带来更具活人感、更具陪伴感的游戏体验,打造一个随时随地有人陪伴,总能遇到惊喜的小世界。
回过头看,从米姆的首次上架到即将公测,看似只花了两年左右的时间,但从米姆米姆哈立项开始,到第一份设定稿在微博发布,到我们成立趣糖工作室,再到与梦想家们的多次见面,其中花费的时间精力和遇到的困难远比我们想象得要多的多。但好在有大家一直以来的支持和鼓励,我们才能一步一步走到今天,米姆米姆哈也终于要在7月24日正式与大家见面~
公测来临,既是漫长开发期的结束,也是一个全新的,和梦想家们共同成长的开始。在这个过程中,可能会出现一些让大家觉得还不够好的地方,我们会努力,在一次又一次的迭代优化中,将梦世界变得更好。
我们也希望能陪梦想家们创造更多回忆,无论是组队撑伞在巨树树荫中巡游、还是在庆典广场上跳华尔兹、亦或是在姆友家一起拍超多人合照,顺便趁好友不注意偷两篮子方头南瓜......它们都会由米姆一一见证记录并珍藏。
最后的最后,我还是要再次感谢梦想家们对米姆一直以来的关注与期待~正是因为有你们,我和趣糖的小伙伴们才有再次圆梦的机会;正是因为有你们,米姆才能如此快速且还算顺利的面世;正是因为有你们,我们才能一起米姆哈哈哈哈哈哈哈!
这次,梦世界的大门终于要正式地开启。
希望这次旅程,米姆陪你,总有惊喜。
郑宙理Ricky
2025年7月4日
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