#解限机[超话]##原来酷炫的机甲要这么做#
这几天深入了解解限机之后发现,游戏角色和机甲设计非常有门道,角色设计主打一个“反差感”,表面看似软妹,实则秒变机甲战神!
这一设定直戳我的心巴!而且他们更像活生生的战斗伙伴,而不是随便贴贴图的模型。
机甲制作和普通角色(比如人类主角)更是完全不同:普通角色靠的是细腻的表情和动画,最多加一套连招;但机甲得兼顾机械感和实战性,每一个关节、装甲都要考虑机械结构、动态平衡和操控反馈,不敢想有多难!
最关键的是,制作组居然把青铜榫卯怼进机甲关节里!“赤霄”肩甲拆开全是唐代鱼鳞甲结构,机甲设计更是融合了战国弩机的结构元素,牛蛙牛蛙~
拿国模矛隼来说,矛隼机甲的尾翼设计借鉴了战国弩机的三叠翅骨结构,收拢时如归巢雨燕,展开则成破空利刃,让它在空中如鱼得水,操作起来超流畅,相比之下,普通角色设计就简单多了。
“矛隼”不愧是为战斗而生的设计!
发布于 河南
