陈陈努力不鸽 25-07-06 13:02
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#原来酷炫的机甲要这么做# 这几天在爽玩之余也抽空看了看解限机相关的设计理念[并不简单],让人意外的是机甲的设计比普通角色设计硬核很多[思考]

以前总以为机甲就是简单的“人形机器人”,深入了解后才发现,相比传统角色设计直接套用人体骨架,机兵不仅需要考虑不同部位联动影响,包括但不限于外部的装甲还有相关挂载,还需要设计附加关节。

以游戏中的矛隼为例,作为侦察机兵中的典型,不仅能以飞行器形态高速进入战场,也可作为机兵形态作战,变形时联动的活动部件就多达12000个[哆啦A梦害怕],为了体现它的“速度”和“精准”,设计时摒弃了传统浮夸的肩甲和笨重的铁块,以“鹰隼”为生物仿生对象的同时,还融合战国弩机尾翼结构和高超音速导流鳍,可以说是融合了东方工业美学的国产机甲了[好喜欢]

发布于 广东