#解限机的美术也是上桌了#
玩了好几天《解限机》,最让我惊喜的是它的美术风格完全跳出了传统机甲游戏的框架,相比以往普遍的工业硬核风,它的机体设计更偏向未来科幻感——轮廓修长流畅,机械刻线密集,还有动态发光的能量回路,整体既有机械的精密感,又带着生命般的柔韧线条。
战斗时的细节上,无论是推进器喷射的粒子特效,还是液压关节的爆裂伸缩,亦或是金属受击时的应力形变,每一处都让机甲对战的冲击力拉满。加上机甲体感的独特细节设计,比如等待出击时火星四溅的拉绳,还有机甲爆炸时机师的脱离等,有身临其境之妙。
自由度比较高的涂装系统也强得离谱,不仅能调整体配色,还能单独给手臂、腿部甚至武器上不同的金属漆,光泽度和磨损度居然都能微调,贴花可以多层叠加,位置、旋转、透明度想要什么样就什么样,甚至能做出战损旧化效果!!调完后的机体战斗状态时金属反光会随着环境动态变化,质感真实到像在看科幻大片……打着打着有时候想停下来看看哈哈哈哈[允悲]
可以说,解限机把机甲该有的“钢铁浪漫”和画面表现力结合得近乎完美。看得我拳头都硬了!这才是机甲该有的视觉冲击啊!
发布于 湖南
