游戏晚晚 25-07-08 18:01
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#解限机[超话]##解限机的美术也是上桌了#

[彩虹屁][彩虹屁]今天来聊一聊《解限机》的美术,这次算彻底上桌了吧!这档次和用心程度,放在国产机甲甚至动作游戏圈里,都是能当排面、硬刚国际水准的!

🌈🌈1. 色彩搭配:玩之前一直以为机甲游戏都主打灰暗、废土、金属冷光,结果《解限机》上来就是一波色彩轰炸!各种色彩搭配的都很高级,饱和度虽高但不艳俗,加上荧光点缀...大胆又和谐!尤其地狱火那个橙蓝机甲,冲击力拉满还不辣眼睛。不止机甲配色还有特效颜色也是绝了,随手一截都能当壁纸的程度!

🤖🤖2. 机甲设计:帅出新高度了!完全没有那种生硬的机械感,线条、结构、比例都透着设计美学的功底。每个机体设计都很有辨识度,不是套娃换皮,让人看一眼就能记住特征。比如黑豹(以黑色为基底色,像是黑暗中蛰伏的猛兽,看着就充满力量)

[拜托][拜托]另一方面,真的有把那种冰冷金属的硬度、光泽、特殊材质的未来感给做出来了,特别是飞起来或近景切换,光影一打,身上的结构细节和反射效果,质感拉满!

🗺️🗺️3. 最后一个要说的是场景:无论在哪个地图里,你飞在空中看远景,那个层次、氛围(尤其那个带点古文明遗迹感的巨大废墟,空中漂浮的云朵),宏大又有细节;贴地时,地面的纹理、建筑的残骸、散布的植被..都不是贴图来随便糊弄玩家的,而是真的有“生态感”,战斗破坏场景后的痕迹和物理反馈也很加分,视觉冲击力和沉浸感双重满足。

🎉🎉不愧是“十年磨一剑”“磨”出来的好作品,很久没在国产游戏(尤其是这种品类的)里看到美术这么能打的了!“国产之光”也并不是噱头,而是实打实的,能代表国产3A级游戏的硬货。

[努力][努力]《解限机》凭这美术表现力,放到国际舞台上对线也是完全不虚的。已经可以预定一个“国产游戏美术代表”席位了!未来可期!!!

发布于 河南