怪物猎人悄悄话张贴板 25-07-15 09:40

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以下涉及到对荒野该作和T组的抨击,请选择性观看






怪物猎人世界的成功,是必然的,是不可复制的,是系列积累下来的玩法和口碑的回馈,也是栓条狗上去当项目总监都能成功的
首次高清化带来的新鲜感吸引了玩家,生机勃勃的环境让许多玩家爱上了这份“生态”——巨量的内容重置也让T组的精力绝大多数放在了资源大面积重做上,致使在2dos做出季节、3代做出水战、4代做出遍地台阶和极限化的T组,没有工夫发挥他那惊世智慧作妖太多,致使世界成为了商业上极其成功的一作,让怪猎迈入了千万级销量的殿堂
而到了冰原便开始现出些许原形,到了荒野则彻底暴露。头号战犯德田优也,浪费巨量资源东一榔头西一棒子地圆梦,想到什么做什么,成了荒野最直接的败因:他们不知道自己的游戏想做成什么样,也不知道自己有没有实现想法的能力
新的兽群设计只完整覆盖到了辟兽,沙海龙没有首领个体,其他更是查无此系统;角力只有个别怪物专门做了这一机制,生态更是难以下咽,因为求偶活跃的大怪鸟全都是雄性个体;社内已有数作游戏的RE引擎开发经验不用,能把崛起塞到NS那种电子垃圾上的顶级优化不用,硬是在RE引擎里搭一个近似MT引擎的框架,完美诠释什么叫重复造轮子,导致世界时期存在的BUG还在荒野出现;怪物AI做成一坨答辩,以海龙为代表的怪物疯狂复读个别招式,十四连咬青出于米拉而胜于米拉;千刃龙搬现有的怪物建模资源,却能把贴图搞得更糊,这让人大概知道了为什么首发怪物数量是高清化后三作最少,因为他沿用已有的资源都做不好
而无人在意的20年前,2005年的一濑泰范首次作为负责人主导MHP的移植时,面对卡普空高层“移植MH无印版就行,能卖15万份就算成功”的要求,认为不能把玩家当傻子,应该移植已经发售的MHG再添加新内容,带着没有得到支援的20人小队进入了地狱加班模式,最终让怪物猎人在当时新生不久的PSP上成为了最坚实的擎天白玉柱,也让这个系列没有像许多游戏一样死在了那个时代,而是成了电子游戏世上浓墨重彩的一笔
回望如今,2025年7月13日,steam平台近1个月22377条评价中好评率仅剩11%,全部158627条评价中,好评率仅剩52%

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