hora_hola 25-07-23 09:21
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VLAST CFO(*Chief financial officer 财务总监)采访⬇️

1️⃣2023年就产生两位数的营业利润率了。
2️⃣出道三个月后进行的首次结算,原则是分配符合活动的收益,十咖啡&mmmm的ip也是通过商品进行透明的结算。
3️⃣公司目前90多人。
4️⃣正在致力于打造粉丝和组合沟通的app(*以今年下半年公测为目标)。

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“虚拟偶像”虽然可能还觉得陌生,但已经证明了大众性的新概念偶像类型。最近在Netflix动画电影《K-POP恶魔猎人》中登场的虚拟偶像组合“Huntricks”和“Pasor Boys”的人气也支持了这种趋势。如果具备了完成度高的音乐和表演,不是现实,而是虚拟空间中的偶像也充分具有竞争力的时代就开启了。

在这种变化中,拥有世界最佳虚拟偶像称号的国内团体登场这一点很有暗示意义。就是2023年出道的'PLAVE'。视觉特效(VFX)企业Vlast推出的这个团体今年2月复出的迷你3集首创销量突破103万张,上半年被选为Melon流媒体最多艺人。在日本市场也出道,今年在日本海外艺人中记录了最高的专辑销量,横扫了主要专辑排行榜。

蔡奎浩 Vlast CFO 22日在首尔麻浦区办公室接受了《Blotter》的采访,对这样的成果表示“PLAVE与传统偶像不同,试图最大限度地利用虚拟的特殊性传递新的魅力”。他说:“为了形成推动情感的粉丝圈,故事和情感是必须的,并判断能强烈表达这种方式的是偶像,市场也很快接受了。”

Vlast是2022年作为MBC公司内部创业公司出发的VFX专业企业。从成立初期开始,从MBC、IPX、DSC投资、施密特、YG+、蜂巢等吸引了累计85亿韩元规模的投资。与其他创业公司相比,投资金相对较少。但是,在吸引额外投资方面之所以保守,是因为Plave很快就得到了市场的认可。

蔡CFO强调“从成立1年后的2023年开始录得盈余,不是技术外包,仅凭PLAVE本身的收益就实现了两位数的营业利润率”。另外,“虽然从VFX技术企业开始,但现在比起技术外包,把所有的人力和能力集中在PLAVE和Enter事业上。”

虚拟偶像的特殊性也与事业模式和结算结构与一般偶像产业相似。他解释说,“PLAVE以唱片和MD(商品)销售为主要销售额来源,销售额产生很快,所以出道3个月后也对成员进行了首次结算”,“原则上是分配符合活动的收益,没有艺术家肖像的咖啡厅商品,'Mumemimu'等自身角色IP利用商品也透明地结算”。

Vlast为了突出Plave的表现,迅速扩大了内部技术人员。目前有90多人在工作,大部分由基于虚幻引擎的游戏艺术家、动画制作人、娱乐事业从业者组成。

蔡CFO解释说,“与其开发新技术本身,不如为了实现粉丝喜欢的成果,我们专注于技术的效率化和高度化”,“为了虚拟舞台创作、编舞和现场内容制作、综艺型内容策划等,将实时图形实现和动作捕捉系统精炼的方式”。

Vlast每周在直播中实时检查、改善技术稳定性。他强调“通过重复的实战经验,不断提高实现稳定性和表现力”,“也积累了其他VFX企业没有体验过的内容制作诀窍”。积累的技术在虚拟偶像市场将成为无与伦比的竞争力。

Vlast凭借Plave,正在准备新的商业模式。正在开发粉丝和团体可以交流的应用程序,并以下半年的beta测试为目标。蔡CFO强调“超越简单的内容消费,创造粉丝可以积极参与和交流的环境是关键”。

Vlast通过Plave获得了打开偶像产业新视野的评价。蔡CFO对虚拟偶像市场表示,“'虚拟'没有物理限制,具有更高的可扩展性”,“虽然市场还处于初期阶段,但随着'K-POP恶魔猎人'的票房,全球粉丝也开始认识到这种体裁,这是积极的信号”。

接着说,“现在是以内容和技术力抢占市场的时机,今后虚拟偶像市场将进一步进化”,并补充说“也有做与Plave相似的尝试的团队,我认为市场规模会因此而变大。”

发布于 湖南