Jump小酱
25-07-25 14:02 微博认证:游戏博主

【《光与影:33号远征队》分享仅用4名程序员开发秘诀:尽量不写代码】

在CEDEC 2025大会上,Sandfall工作室CEO兼创意总监Guillaume Broche与程序员Tom Guillermin介绍了他们开发《光与影:33号远征队》的独特技术策略。该作仅由4名程序员组成的小团队完成,主要依赖虚幻5的可视化编程工具Blueprint进行开发,约95%的功能通过Blueprint实现,极大提高了开发效率,减少了传统代码编写。

团队利用Blueprint实现了多功能脚本的复用,如游戏中的增益系统和状态效果管理,保障了复杂系统的灵活性和可维护性。尽管该方法提升了非程序员参与开发的可能,但也带来了调试难度和界面使用不便的问题。为此,团队自制调试工具以提升效率,并保持系统精确同步。

该小规模团队通过“程序员尽量不写代码”和“脚本多用途复用”等方法,成功完成了内容丰富且质量出色的作品,体现了有限资源下的创新开发思路。此次分享为业界展示了小团队利用现代引擎和工具应对技术挑战的有效路径。

发布于 美国