播着《罗小黑战记2》执行导演的访谈:
“我觉得最有意思的部分是,我们给路人做了很多戏,我们的路人量很大,大家如果有余力去看的话,会看到很多街上的路人,或者吃饭的时候隔壁桌客人,他们都有自己的表演和情境在里面。我们希望路人也不是背景板,他们生活在那里,只是刚好被拍到了。
很多路人的情境可能就是画定帧的同事觉得好玩儿,就那么画了。然后给到原画的同事,也觉得好玩儿,就继续接龙画。如果这个工作做着没有乐趣,让你画些路人你也就是随便画一画,接过去的人也就是随便接两笔。但是大家虽然都很忙,还是有那种做动画的乐趣在。”
“飞机那段制作上有太多问题了。比如飞机落地之后在翻滚的时候,里面的每个路人都要跟着一起翻滚,氧气面罩要跟着一起甩动。特别容易出现bug,比如说氧气面罩没有从应该在的地方出来、人跟座椅的位置错误。
飞机部分的战损也很难呈现(从遭遇骨龙开始到彻底坠落每一步的损坏都是不一样的)包括飞机开了洞之后在天上飞的时候,所有乘客也要画不同的飘动……这一场戏的工作量真的特别特别大。
这场戏历经了整个制作周期的一半。十几排座椅每一排里都插了人,每一排里都插了氧气面罩,中间有一个东西错了要修改,是很麻烦很麻烦的。纠错的时候经常出现的bug,就比如乘客的手应该抓在把手上,但是没抓上,或者谁的安全带没画之类的。因为层太多了,所以文件特别卡,整个修改的过程都很折磨人。但最后呈现出来的效果,好像还是挺好的。”
“十年来,因为我们一直都在做同一个作品,基本上身边的同事也都几乎没变化,所有会有一种'好像时间也没有过去那么多吧'的感觉。我经常还觉得自己还是二十多岁呢。”
虽然只是普通地介绍作画的过程,但听着感觉和初看完电影时的感觉一样:是很热爱做这件事人们画出了这样的动画。
发布于 内蒙古
