第一视角人物动画重做,新增与小鸡互动的动作,多张比赛地图调整!CS2今日更新内容如下:
【动画系统】
- 《CS2》的动画系统正升级为 AnimGraph2,需重新制作现有游戏内容。本次更新替换了所有第一人称动画(包括武器切换、射击、换弹、检视动画)。
- 替换并更新了所有鸡的动画。
【游戏性调整】
- 改进移动射击时的伤害预测逻辑。
- 霰弹枪换弹被中断后,不再自动恢复换弹流程。
- 修复玩家在冲浪地图(如各类 surf 地图)中因地图几何结构卡滞的问题。
【音频优化】
- 修复 “个别玩家语音音量调节失效” 的问题。
- 结合 AnimGraph2 更新,优化武器换弹/抽取音效。
- 新增 “速度感应音效”(滑行时播放,可通过指令 sv_surf_sounds 开启,音量通过 snd_surf_volume_inair / snd_surf_volume_map / snd_surf_volume_slide 调节)。
- 为社区地图制作者优化环境音效内容。
【其他改动】
- 游戏处于 “全屏独占模式” 时,社区服务器浏览器将通过 Steam 覆盖层 打开。
【地图更新】
死亡游乐园(Overpass)
- B门新增 可破坏玻璃。
- 调整 二楼栏杆 造型。
- 修正 A 点 卡车角度。
- 阻挡 “卡车车厢→楼梯” 的直接视野。
- 上移 A 楼梯旁垃圾桶 后方的墙体。
- 调整垃圾桶后壁 纹理。
- 移除 A 点附近 草丛。
- 平整 B 点附近 破损墙壁顶部。
- 重新启用地图内 电线装饰。
列车停放站(Train)
- A 点 狙击位下旁 新增掩体。
- B 点 连接外 新增掩体并调整平台结构。
- 上层 B 大厅 新增掩体。
- 调整 绿通区域掩体。
- 移除 A 点大门 水平条纹。
- 抬高 B 点 CT 方平台。
- 调整 B 点 光照效果。
- 优化全图 碰撞检测(clipping)。
炼狱小镇(Inferno)
- 打开 “棺材区域”上方的教堂窗户。
- 教堂花园通道:入口门处收窄,棺材旁拓宽。
- 调整 B 点 首个箱子形状。
- 完成 A 点 阳台栏杆修复。
- 移除 中路沿线路缘石。
- 将 拱门灯移至天花板。
- 优化 “香蕉道”视觉表现(提升玩家辨识度)。
- 调整全图 道具布局。
狗镇(Dogtown)
- 同步至 社区创意工坊最新版本(更新说明见 → Update Notes )。
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