企鹅杂谈时间
昨晚一口气把石头门推到2点推完了,今早醒来脑子里也还在不停想着这部作品,遂试图抓住这样混乱的感觉,先谈谈对作品本体的印象。段与段之间没有任何逻辑,纯属想到哪儿写到哪儿。
09-11年可谓acg神作井喷的一年,那时候虽然我已经入宅了,不过也只是看看动画漫画而已,花几十个小时推avg这种事情对有严格电脑使用时间的中学生来说想都不敢想。所以虽旧闻石头门的大名,却直到十几年后的今天,才突发奇想在没有剧透的情况下通关,不知算不幸还是算幸运。
如果非要我用一个词概括这部游戏的话,我会选择“耐心”。那个年代的作品,就是敢花十几二十个小时慢慢做铺垫,再在后期逐步回收全部伏笔。而那时候的玩家也有耐心忍受十几二十个小时缓慢、悠闲、不知在做何的日常时光。换到现在,×××反复去世不得不loop拯救这个矛盾点,一定会放到开头吸引玩家,而不会放到漫长铺垫后的中间——尽管,这完全是由于前期所有鲁莽行动造成的结果,对剧情来说绝对必要。所以我有时候也在思考,很多神作放在创作者被市场口味彻底规训的今天,还能创作得出来吗?
另一方面,石头门的背景设置在2010年的秋叶原,因此涉及到许多当时的宅文化,可能对现在的孩子有点陌生,对我这个年代的人来说真是怀念无比~那时二次元还很小众,阿宅或多或少都会被周围人当成孤僻、不正常、沉浸于自己世界中的孩子,所以有许多“孤僻怪异的人组成奇怪的社团从而分享阿宅的孤独、自傲和信仰”的作品,比如《幸运星》《我的朋友很少》等。
除了当时的流行和不合时宜的黄段子,我觉得更本质的宅味其实是一种“会对自己的兴趣以难以被他人理解的执着坚持下去”,比如说凶真的中二病,助手是“最爱实验妹”,青梅的电波和cos兴趣,桶子经常不分男女不分物种地作出“好萌”的xp发言(笑)。从这个意义上来说宅文化本质上是跟“合群”“跟风”背道而驰的。为什么二次元文化会发展成如今这个模样呢?应该有很多关键节点吧。我不是很能适应现在的风气,所以也经常妄想如果能回到2010年就好了。
顺便一提个人喜欢的角色排行是助手>打工战士>>>其他。之后另起笔详细分析角色塑造,在此不多赘述。别的不说,就说能够从善如流地谈论物理学的女孩子,真的超酷的好吗?!
发布于 重庆
