丶蝙蝠侠丶
25-08-04 23:32 微博认证:超话粉丝大咖(蝙蝠侠超话) 超话粉丝大咖(漫威超话) 超话粉丝大咖(DC超话)

#明末渊虚之羽#
五十小时才通关,总体感受就一个字:累。
不像老头环和其他的多结局魂游,通关一遍后着急再次二周目试试新的流派、看看不同剧情。完全没有力气继续玩,最后用提前备份的节点存档全成就了,看了下其他三个结局。
抛开时代背景的那些剧情(有的确实该喷,也有的确实是尬黑),就说游戏性,有不错的地方也有让人很无语的地方。分别吐槽下。
先说缺点❌:
1️⃣地图上的捷径多且没意义。给人的感觉就是制作组学了点东西着急全用出来。走了捷径回到营地后一点没有给人一种豁然开朗的感觉。反而是到一个新营地看到三四个不能打开的门后,真的头都大了,不知道是为了炫技还是没有意义的水时长。有些没意义的捷径不如放一个篝火。
2️⃣地图绕且乱,非常理解开放式魂游要增加难度,增加地图互动。但这种岔路接岔路再接岔路的设计真的太刻意了!长、绕而且篝火点太远了,挂掉一次要再跑好几分钟,尤其后面几个地图真的就是满满的恶意。为了绕而绕,而且挂一次还要从很远的神龛重来,真的纯为了恶心人。
3️⃣各种时间长,倒地时间长、电梯时间长、开神龛时间长,都是一些为了墨迹而墨迹的手段,完全没必要。
4️⃣各种一惊一乍恶偷袭。偶尔角落里放个小兵偷袭、地上弄个陷阱什么的都没有问题,大家都是一笑而过的,但你一条路三四个阴人点是不是过分了?开地图全靠拿命堆吗?而且什么等了几分钟的电梯做到顶后被失心炮一炮轰下去、有四五个神龛都是怪物,这些纯纯是为了恶心人。最无语的是最后一个地图,落石陷阱居然是真假混着来!有的地方只有音效但不掉石头!然后马上下一个就来个真的陷阱!真就是把别的魂游糟粕全学来并且全用上了。
5️⃣有些精英粪怪还刷新。我不理解图7-9这几只家伙打败后刷新的意义。反而一些同样是精英怪,但没那么粪的,打一次就消失了。那这几只是图啥?纯纯恶心人拖赶路时长呗?
6️⃣大型怪问题。虽然武器和技能机制挺新颖。但对于大型怪上面的设计很差。还是图7那家伙,那么大的一只怪,选定范围却很小,经常修脚时空技能,而且有的时候斧子跳劈都会从脑袋穿过去,针对这种大型怪别的魂游都是可以锁定驱干进行攻击,这点属实该优化
7️⃣优化问题,可能是我对我配置有数[泪奔]干脆就是高特效锁帧60了,没感觉出特别明显的掉帧。但有些场景确实又暗又糊。

再说下好的地方✅:
1️⃣打斗的须羽系统和技能数很不错。把各个武器的特点通过加点和武器技能搭配起来,玩法变得很多样。且技能洗点无消耗,可以针对不同boss安排不同打法,这还是值得肯定的。
2️⃣心魔机制算是很不错的创新。开始觉得是个惩罚,但技能加上来后,出门必须九层心魔。算是个高风险高收益的推图利器。
3️⃣神龛可以看npc任务对话很方便,虽然不是原创,我记得匹诺曹也有这个功能,但确实很实用。
4️⃣人物建模和风景很优美。前几章真的很国风而且带着国产惊悚,但后面越来越克苏鲁了,boss也有很大的借鉴嫌疑。人物建模很符合审美,服装也是真的很刻意在擦(这点居然没被喷[允悲])
总之就这些,我玩别的魂游重点都在一遍遍打boss上,但明末的探图比我打boss的试错时间都长,这真的重点搞错了,只会让人觉得很累,没有动力继续尝试下去。
#steam游戏#

发布于 江苏