【壁姐姐的放大镜】
原画师远藤正明(《死神 千年血战篇-相克谭》动作及特效作画监督、《蒸汽男孩》作画监督)对最近的中国动画电影进行了一番讨论,起因是《罗小黑战记2》的动作戏片段在外网引起了热议,远藤对此说道:“夸张动作戏如今已成为中国动画的看家本领了,特效细节也画得特别精细。相比之下,日本年轻动画师更喜欢用剪影效果来处理特效,这在他们(日本年轻动画师)那边才是主流做法呢。”
而对于网友@ Renew5636 发给他的一段《雄狮少年2》的动作戏片段他又表示:“真有意思!3D 动画做夸张动作时反而有节奏感,看起来特别舒服,甚至更接近日本动作动画的风格。动画里的夸张动作配上快速移动的大幅度镜头,这是为了和其他影像类型区分开来吗?”
网友@ Renew5636 回复:“从某种意义上说,3D 技术既能呈现更具现实感的画面,又能让镜头构图比现实更大胆,因此针对这些共性与差异的研究似乎相当盛行。”
远藤:“原来如此,3D 制作过程需要多方技术支持确实复杂,但反而可能让计算设计更加严谨。动画创作则更依赖个人风格和技术功底,客观性或许会稍显不足。”
网友@ Renew5636 :“随着时间推移,当技术壁垒逐渐消弭,演出经验积累得越发多元时,或许会涌现出更多标新立异的作品呢。”
远藤:“和过去相比,现在这个时代能投入更多预算和时间了,可能性自然就提高了呢。”
另一位网友@ tamakohaku 问他:“感觉所有作品整体上都缺少些停滞的场景,给人一种行云流水动起来的感觉,这是文化差异导致的吗?”
远藤:“不刻意留白是最近表现手法的特征之一,不过我觉得夸张动作这种风格本身就不分国界,应该算是一种通用表现方式吧。”“重新设置节奏感这种做法原本就是对容易变得单调的节奏中增加停顿来制造增添律动感——这种张弛有度且令人印象深刻的演出手法,曾是日本动作设计的精髓。但如今主流的夸张动作戏,却转向用信息量和速度的蛮力来制造视觉冲击呢。”
