前天吐槽了下 #电影浪浪山小妖怪# ,和某些网友有了些摩擦,我再多说几句。
我还是觉得,对一部作品的感受是来自多方面的,并没有绝对的赞美或批评,所谓的评价只是一种整体上趋向性的表达,其中一定同时包含着喜欢和厌恶的地方,只是比例多少的问题。
我可以喜欢它的美术风格而不喜欢它的故事文眼,我可以喜欢它的角色设计但不喜欢它的造型美术,我可以喜欢它的前半部分而不喜欢它的结局,我可以喜欢它的主题基调而不喜欢它的营销方式——所谓的感受一定是多方面综合下来之后才形成的,当然,这是我个人的判断方式。
对于浪浪山这部电影,我一直都很期待,也在第一时间去影院看了,看完之后也说了这是「可以一看」的片子——这是我的整体评价,是建立在我对其美术风格、上影情怀、笑料包袱、故事叙事等方面的认可之上的。回家我还推荐媳妇和闺女有机会也要去看来着,同时也推荐首页的各位去看。
但我「整体推荐」并不代表我对这部片子就是全方位无死角的认可和赞美,它存在着我不是十分认可的地方——比如小妖怪们不再是「普通妖」,而是有了「压箱底绝招」并可以「和黄眉掰手腕」的「厉害妖」了——而我更想看的是像此前短片中「没有绝招的底层小妖」如何应对操蛋妖生的故事。
可能是因为我年过四十,生活一团乱麻,自己又无长技伴身,这两年被现实暴揍得鼻青脸肿,我太想要从「超人叙事」中解脱出来了——现实世界哪有那么多的可决胜负的绝招,更多的不过是普通人在腾挪闪转罢了。可能这也是为何我依然更喜欢前作短片的原因,因为我更能从中找到共鸣。
当然我也理解,电影大长篇的改变可能是有商业的考虑在其中,希望能辐射更多年龄层次的观众,「全程欢乐」的氛围也远比「苦中作乐」要安全得多,从行业生态的角度去说,这绝对是个相当正确的决定。只是,能吸纳进更多人的关注,就一定是会有观众因此而意趣稍减,比如我应该就算一个。
至于之前我吐槽的营销方式,我只能说这是个见仁见智的问题了,没有任何一部电影作品是不做市场营销的——我本身就是广告出身,也在各种KOL广告群中待过——做营销当然没有任何问题,只是碰巧我对它所选做的方式——比如前置的各种联名和文创——有些不同看法而已。当然,我从未也不会拿它去和其他作品做对比,这只是纯粹的个人好恶问题。
国内2D动画确实难做,作品数量本来就少,行业发展确实不易,难得有一部作品不错的好作品出来,大家当然希望它能走得更远,但作为观众,最大的支持方式并不是众口一声的夸赞,而是去真金白银的买票支持,至于观众的反应,赞美或是批评都应被视为是一种「鼓励」。
最后的最后,我再次重申,别看我吐槽这个吐槽那个的,对于浪浪山我整体上依然是推荐的——这点并没有变过——还是希望浪浪山可以大卖、可以走得更远,也希望更多人走进影院去看它。刚看有tag说预测票房已经超10亿了,这当然是好事,有票房和市场才有更多作品出现的机会。
祝大卖吧。
