#第五人格[超话]# 《关于这个长期不平等的排位现象》
我要揭露这个一直以来排位分数不正常不对等的问题,当前排位环境已然失衡,我更希望更请求策划做出真的调整来改变,而不是变成一个刷保护分上分的游戏。
[雪糕]首先你是否承认以下客观事实:
你知道体测分开800和1000比的原因吧?
七阶监管等车时间极为失衡,高阶求生几乎要消失。
正常排位下人类打到相同段位平均场数要比监管更多更久。
我一直在想这个问题:
以对称游戏设计来说,双方的胜率其实都是50%,那么双方上到同样高的段位场次数是一样的,没有问题是吧!既然如此我转换第五的视角,人类:监管胜率我假设以40%:60%的条件来设定,双方加分情况条件也是大致一致差不多,结果是怎么样呢?
假设一个段位=120分,双方加分减分一致,赢一把加10分,输平不加分。那么人类方需要打30把,监管方需要打20把,没错吧。最简单的同等条件情况下,人类需要的场次数要比监管更多,这是设计上的不合理,且我未引入失败减分的各种条件。我相信也是注意到了这一点,所以加入了各种保护分以及最新的力战天选,一样的道理但是这种只是在揠苗助长,导致更不平衡的等车匹配问题,你真的愿意看到这样的游戏环境吗?
[咖啡]如果设定人数正常,没有等车,那么高阶监管段位事实上就是要比人类快,监管已经到7阶,可能你还是6阶4,所以你能怎么办?所以这才是整个排位失衡的原因,你知道为什么800米跑步和1000米跑步要分开吗?如果我设定人类一个段位是80分,那么仅仅需要打20把即可=监管的20把,这个时候段位一样了呀,简单来说也就是人类整体段位分都要降低,才能保证高阶局有人打,这才是真正的对称,你不能因为胜率低还要分数和别人一样吧,这是不公平的,所以你只能靠各种补偿加分上分,然而排位变成了各种摆烂不粘锅刷分,这真的好吗?
代价是什么?就是负反馈,监管方需要超规格的等车时间,1把1个小时,你认为这样的排位时间是否合理?而且我说的4:6胜率还只是理想条件,如果是3:7呢?是不是要打更久,力战天选加分只是缓解之计,我知道这很难,但是你真正要做的应该对人类排位场次分段数减负,而不是各种补偿加分,因为那只会让更多本地人匹配到他们不应该匹配到的对手,也就是我们说的混子伪人,体验更差推出更多保护分,大家都在刷分而不是认真打排位,首追不救了,溜得久反而扣分最多,人数大量拥挤在中阶,造成每个阶段各种等车,我想这不是很好的现象吧。
[可乐]其次为什么会没有耐心再打下去了呢?
我设定一个人一个赛季的耐力是30把,打完30把就不想打了,在这样的情况下,人类达到30把怎么样,就开始养老打够了呀,但是监管呢?我还有10把,还可以在往上打打看。没错吧,好比:我设定4天学习任务,剩下来一天还可以预习下周的内容,但是我设定6天学习任务,你还有精力想下面的内容吗,我想不一定,对于很多人来说只是打打游戏,不是什么冲榜,主播,职业,专精,所以他们打上去就不打了呀。
当时有个决策,把6阶改成巅峰7阶,你知道什么是正态分布吧,这个改动本质上就是拉长了,但是坏在高阶需要打的场次更多了,更没有人愿意打,耐力不够啊,再这么下去,甚至不如取消掉7阶,改成巅峰6阶,因为以后可能高阶没人打了,要么就把段位维持在1:1,人类打上高阶的周期太长了。可能你会问,缩减段位混子、伪人不会更多了吗?因为缩减整体的分数,大家都是在一个起跑线上的不会造成这个问题,比如队伍里有20个混子,80个好人,我把1000米缩短到800米,人数会有影响吗?显然不会。
我并不希望整个游戏排位环境变成不粘锅刷分,然后推出各种保护加分进一步恶化游戏排位环境!这只是在亡羊补牢。
我呼吁,应该调整人类整体分数上限,并减少排位保护分和调整加分结构,并且历史段位优先排相应的历史段位,而不是和本地人,从根本上解决游戏对局人数不平衡和环境差的问题!
其次保证两大抗压位,首追位和救人位加分,而不是一把下来让修机的分数最高! 分数是为了筛选强力求生上去,而不是把一堆人都拉上去。
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