阿葵aaaoi 25-08-13 18:07
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不喷一下浑身难受,以下为对wfls的大量黑泥和对编剧的纯恨。一句话送给某宇宙无敌垃圾的三字游戏公司:

角色始终是服务于大故事的,故事服务于角色并且被卡池排期拆得稀碎的后果就是所有故事都跟着一起拉胯,忘记做故事的初心就别怪流水教做人,㊗️以后都是绝赞下坡路✌🏻️

已知:我们要做一个长线故事,又有一大堆限五的卡要卖,显而易见这个八版本没办法每个版本安排太多人的剧情:

诶,我有一计🤓👆🏻那么我们每个版本就主力安排两个角色中心,当版本的故事讲完就完成任务了!至于后面怎么样,反正过了卡池大家都是平等的路边一条。

但是显而易见主线还是要装模作样写个史诗,要八版本有点难度,那怎么办?诶,我把史诗变成轮回系🤓👆🏻

好现在我们搞了个创新,要把轮回和史诗结合在一起,但是做不出这么完整的内容经常左右脑互搏怎么办?圆不上文案怎么办?

诶🤓👆🏻我又有一计,开个新档不就解决了?

什么bug无所谓,只要我开个新档,之前发生的一切都抹掉重来!之前自机角色做出的努力通通再来一次,全员再排队领一次便当!

诶,那新角色要up怎么办?剧情不够,麻辣来凑!

mhy你可真是个天才。

说回正题:首先,史诗之所以为「史诗」,就是因为历史的重量。英雄们用自我牺牲换来和平,死亡是沉重的议题。

好,wfls干了什么?已知这是轮回,我们要卖卡,英雄死亡是高光,所以我们up完的角色都要死一次,还大多数是在死亡版本up。

然后为了卖更多卡,我们需要重置世界线增加新角色,一个世界线不够看,OK那就用轻飘飘的一个重置,将所有人的努力从头再来,反正大家没有记忆。

但用完就扔吃相太难看了,年代又不一样,要怎么弥补一下呢?诶🤓👆🏻我又有一计,让主角沉睡一千年把时间差弥补过去不就好了?至于为什么是一千年,别问,问就是剧情需要。年龄对不上也没关系,反正每个因子会在自己被需要的时间出现。

那少数其他有记忆的人呢?有记忆的人up完了,也被编剧嚯嚯完了,可以不用考虑bug了可以扔了。之前的位置空了怎么办?诶,我又有一计,我们进行一个大替换术!把这个位置换成主角,刚好可以又麻辣又推剧情来卖新的卡。

比起电讯号这群可怜的角色更像是编剧手里的符号,有血肉但被造物者祸害,成为某种仅仅具有象征意义的符号,在剧情里程序化完成演出:出场是工具,死亡是工具,没有感动没有高潮只有一味的卖惨。

论大地兽是否优于泰坦,论造物是否能优于造物者,感谢编剧自己的行为向我们证明了这个课题——显然,角色作为造物的意志是不由自己摆布的,但毫无疑问造物是优于造物主的。就算被工具性剧情磨灭了很多特性,也依然看得出大多数人本身的人格魅力。

大家都知道角色是卖卡工具,是用来赚钱的,但你能不能好歹包装一下,而不是把所有人都是工具的心思摆在台面上?

当然啦借用某编剧的话就是:这事很重要吗?也就你这样的______厨觉得重要吧。(此处随意替换任意角色)

愿大家都能看清编剧的嘴脸,以上。

发布于 浙江