夕檽 25-08-14 11:31
微博认证:画师 夕檽

发一下之前做的这个机械的制作过程,我比较喜欢不同的软件只做一件事,比如建模就只用3DCOAT,渲染,分组等等都只使用blender,然后用sp制作材质,也方便后续打包到UE5中使用。
整个设计+建模大概用了四天时间,实际上很多设计是一边在3DCOAT里面做的时候边想出来的,2D的设计图主要是提供一个方向,而且两个部分都比较重要,同时进行2d跟3D的不同角度思考设计也是我花了很久才习惯的。
之前有被问过为什么不在3DCOAT里面全流程制作毕竟它确实有很多功能,不过我个人感觉多部件的低模制作与拆分这点3DCOAT还是比较粗糙的,而且即使UE5有nanite功能,尽量降低面数也可以优化场景的帧数,提升绑定软件的工作效率等等。

发布于 安徽