艾莉的冷笑话时间 25-08-15 18:58
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两天前,根据polygon公布的采访内容,首席概念艺术师 Daryl Tan表示,暴雪在《守望先锋 2》推出后制定的设计理念,是优先考虑玩家可以与之建立更深层次情感联系的英雄。这种方式使得讲述引人共鸣的故事变得更加容易,但在一定程度上,也限定了角色可能的身份范围。

正是这种理想化设计,促使团队逐渐减少了像破坏球以及更近期的巨型老爹智械拉玛刹这类“非主流”角色的设计,转而青睐更传统——并且在传统意义上更具吸引力——的角色。然而,他也提到设计团队渴望随着时间的推移“点缀”进这些非人类英雄,并暗示在这方面“未来会有令人兴奋的内容”

今天,在面对玩家对于减少推出像温斯顿、堡垒这类“非主流”新英雄的担忧时,游戏副总监 Alec Dawson 表示,“非主流”英雄对我们的宇宙非常重要,是他们让守望先锋成为了守望先锋,是他们让我们的宇宙如此独特。而且目前正有一位新的“非主流”英雄在开发中

发布于 上海