感觉米斯特里亚牧场的npc实在是好阳光向上啊太震撼了……如果喜欢积极的,童话感理想感的叙事,还有可爱甚至幸福感的人物群像,那么很推荐体验一下!
个人感觉一大优势是npc的塑造非常丰富,并不是全然围着玩家转,但(个人觉得)也对玩家很好(当然这个仁者见仁),行动模式也不是非常固定,而且互相之间的互动很多关系很丰满,一家人的互动,好朋友的互动,攻略角色以外的长辈或小辈也都写得很有趣,很擅长用小的表现去展示人物背后的大设定,且台词相当丰富很难见到重样的,会让人每看到npc冒出来就想凑过去搭话,,,(前提是像我一样喜欢看对话)
不过缺点我感觉游戏性上还有很多可平衡的……🤔并且很可能即使到正式版也不会怎么修改……?一个是默认设置下时间过得非常快每天很短很多事可能做不过来,另一个是主线任务要的材料和费用相对来说有点狮子大开口(?)虽然实际体验下来收集着并不会要那么多精力,但似乎观感上便会有种大坨任务砸过来的感觉,即使无论是凑钱还是砍树敲石头都不会非常慢
啊但是物品丢在地上会被保存,过了夜甚至过了季节都还在,即使背包格子不够也能以天为仓以地为库满地丢东西……这个实在是很方便很人性化口牙!!!并且个人很喜欢晚上八点会有钟声提醒到了夜晚这一点(十二点会提示很晚了必须回家,而这个时间开始立刻从地图上最边界的地方赶回床上差不多正好(虽然如果这时候才开始回家确实会很急而且容易翻车。)还挺多人性化设计的一下子想不起来了,啊战斗手感比星露谷好一些(虽然也容易进入连招砍不到空挥硬控自己,农具也容易空挥,不过好处是空挥不耗体力)(嗯……体力也设置得有点不平衡,尤其是钓鱼每杆会耗很多……)
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