FPS小助手 25-08-20 20:22
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孰强孰弱,爱谁TV?HLTV官宣Rating 3.0已在所有CS2赛事中启用,这是自 2017年Rating 2.0以来该评分体系最大规模的革新。该评分由两部分构成:一部分是基于经济因素调整的 Rating 2.1 版本,另一部分则是全新的 “回合影响力” 指标作为补充。相较于 2.1 版本的 5 项,如今有 6 项关键子评分:击杀(Kills)、伤害(Damage)、生存(Survival)、KAST、多杀(Multi-Kills)和回合摇摆值(Round Swing)。

谁受影响最大?
综合所有调整后,我们能看出哪些选手的评分会上升,哪些会下降。激进步枪手的平均评分依然最高,但像xertioN、malbsMd、YEKINDAR等选手,在此次更新后评分会明显下降。这些选手不仅在枪局活跃度高,在反经济局和反半起局中也表现活跃 —— 而这些场景中的击杀分值更低、死亡惩罚更重。回合影响力对 “拱手让出人数优势” 的惩罚也更严厉。再加上助攻判定恢复为 40 点伤害(而非 25 点),以及首死的惩罚与首杀的奖励对等,激进步枪手的评分环境变得更公平。与之相反,辅助型、擅长经济局的步枪手评分会上升,比如残局王者Jimpphat和无私Techno。这些选手很少白白送命,常使用较弱装备,且能在残局中挺身而出。

AWP 选手的评分有升有降:nqz会上升,而device和910则会下降。与首杀调整类似,整体平均评分大致不变,但受奖励的选手群体不同了。擅长中期回合的选手(如Twistzz,尤其擅长决定比赛走向的 3v3)会受益;而依赖高回合胜率的选手(如apEX)则需要付出更多才能维持以往的评分 —— 在 3.0 体系中,靠队友躺赢拿高分更难了。

更新日志
-新增 “回合影响力”:结合地图、攻防方和每回合经济情况,衡量每次击杀前后队伍的获胜概率变化。
-每次击杀的摇摆值归属将根据最终伤害、伤害占比、闪光助攻以及是否为交换击杀(trade kill)来分配。
-“影响力”(Impact)评分被 “回合影响力” 与 “多杀评分” 的组合取代。
-击杀、伤害、生存评分均经过经济调整 —— 基于对决双方的地图、攻防方和装备情况,参考对决胜率计算。
-KAST 和多杀评分的经济调整则基于:结合地图、攻防方、个人装备及对手平均装备价值后,某一行为发生的概率。
-助攻判定恢复为《CS:GO》中的标准:所有情况下,造成 40 点伤害即可记为助攻。
-在子评分中新增 “阻止交换击杀”(5 秒内完成两次击杀)和 “失败的交换”(若两人在 5 秒内均死亡,则惩罚第二位死者、奖励第一位死者)的判定。

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发布于 广东