#黑神话悟空通关率不到一半#
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何其儍毴的一条话题。
【通关率不到一半。全成就达成仅12.8%】
不然呢?
——讲真,就没有把这两个数据单独拿出来说事儿的游戏玩家。
因为这两个数据,单独拿出来,是基于玩家个人才有点意义的标志性数据,和游戏好坏无关。
无关!
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游戏的数据,怎么和游戏无关呢?
先说“通关率”
怎么算通关?咱们把那些玩游戏的时候故意不去通关的玩家(真有不少)先放一边。
有些游戏在剧情通关之后还有二周目,还有很多游戏,有多个结局。
那怎么计算通关率?游戏与游戏之间比这个有意义吗?
有些游戏的通关率,是按照游戏的可选难度分别进行计算的。
《神秘海域4》
简单难度:33.2%
正常难度:25.9%
困难难度:4.3%
惨烈难度:1.4%
全成就达成率:0.6%
(我打开游戏机现查的)
《生化危机4重制版》通关率55.5%
《古墓丽影•崛起》36.3%
这三款哪个好玩?哪个不好玩?
游戏时长要不要考虑?操作性呢?情怀呢?
《创世小玩家2》要等到剧情内容通关之后,游戏才算正式开始。通关率40%。
更不要说还有大量游戏,根本不统计通关率。
像是《牧场物语》《动物之森》那是只要想,就能能玩一辈子的东西。
《塞尔达传说》几分钟就能速通。
与此同时,让塞尔达在寒窑苦等林克一十八年的玩家大有人在。
通关率算个屁?
《荒野大镖客2》通关率是28%,
《怪物猎人•荒野》是39%,
《瑞奇与叮当•时空跳转》33.6%
有比较的意义吗?
有些游戏主打的是故事本身。或者说是回合制战斗,那就没有什么难度,打不过练级去呗,那通关率自然高。
《底特律变人》60%。
《人中之龙8》59.4%
《莱莎的炼金工房》46.6%
这些游戏,能拿出来跟小伙伴吹牛逼的,是通关时长和全成就达成率。
而这个游戏时间,到底短还是长,哪个更牛逼,那还两说着呢。
比如《文明六》,到底该拿出来炫耀的是啥?玩的时间短还是长?
至于全成就达成,到底该去如何看待……其实更有意思。
《勇者斗恶龙11•寻觅过去的时光》白金成就的达成率5.8%
《创世小玩家2》全成就达成率5.5%
《牧场物语•重聚矿石镇》0.9%
《最终幻想7重制版》2.3%
而《同级生2》的全成就(图片/剧情收集率)不到100%,也敢出来见人?
至于《星际争霸》《红色警戒》,通关率和成就达成率,那重要吗?
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OK,咱们就按这个混账逻辑去说好了。
魂系游戏的通关率大概是在10~20%之间浮动,更少的也不是没有,也不证明那游戏就不行。
《艾尔登法环》的通关率17%。
能说明啥?
(讲真,还有大把的玩家不认为《黑神话》是魂系呢,说它是类魂。)
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最后。
《黑神话•悟空》的通关率46.5%,全成就12.8%……
不管那些一看就知道平时不怎么玩游戏的儍毴媒体编辑怎么说。
既然有个数据,那这个数据总能代表点什么吧?
我跟您讲——不好说。
死忠粉比例高?
游戏粘着度高?
操作难度低?
游戏内的收集相关内容还不够丰富?
游戏平衡性佳?
看你从哪个角度讲了,都能说得通。
因为这需要结合别的数据,才能多多少少显现出这两个数据的意义。
之所以骂这个话题和它的制造者,正是因为它仅仅拿了这两个数据出来说事儿。
才会被玩家们嘲笑。
46.5%的通关率和12.8%的全成就。
当结合游戏本身销量来看的时候。
每一个玩游戏的人,都会承认……不,都会惊叹这TM实在是个很亮眼的成绩了。
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【重要】
“卧槽你这前后逻辑不挨着啊?前面说没意义,后面又说成绩亮眼。”
——我打个比方您就知道了。
好比我早上起床拉屎,拉了六斤,把马桶堵了。
这能说明什么?
不造啊。
昨天吃得多?
便秘了很长时间?
参与了G片拍摄,被夯实了?
前一个拉屎的没冲,造成统计有误?
但无论如何,也不妨碍有人看到之后感叹一声:“你小子虽然体重只有80斤,这屎可真能拉啊。都赶上媒体编辑了!”
