Mino-米诺诺诺 25-08-22 10:44
微博认证:画师 米诺

其实我蛮喜欢讨论打法的,不理解为什么要抵触在罗里讨论战力。
罗的战斗系统本就设计得很庞大,打戏也是很重要的看点之一,而且六大系、金木水火土的技能设计也都很灵活很有趣。追毫在战斗中出神入化的运用、流石甲的各种形态、随身金属的变化万千……感觉设计时肯定考虑了很多,这种情况下如果不去看打法,也会失去很多有关角色和剧情的理解。

罗的打斗里也很有中式的味道,类似一物降一物、以静止动、生生相克……而不是单纯的强或更强。只将这些精妙的设计简化成数值来判断高低贵贱,就会失去很多乐趣。

我们并不会单纯为了“强大”或“接近强大的人”而感到愉悦,而是要看这个人如何善用她身上的优势、看运用这个能力最终能做到什么、看是否保护了重要的人和事物。

于是乎看见那种——鹿野(吃药版)>灵遥(无流石甲版),无限=领域里的风息(同时绝口不提抢了很多能力并且杀了小黑)——之类的发言,我都会觉得尴尬又可惜;但又没必要当面商讨,只当是平添了快活的空气。

当然能符合剧情逻辑的话,我也肯定喜欢更强大的人,人之常情嘛,就连妖精们自己都向往强大的能力。
而且我觉得妖精更是接地气一点,罗的台词动不动就在那边“XX挺强啊”“在座的各位都比XX强”“XX也不弱”“我是最强的”,一言不合就是“你要来试试我的资格吗?”然后巴不得直接打起来,整天就在那边怎么打、配不配打、你们别打了……跟要上春晚似的。
就连一级执行者们发现打不过无限,还要争先恐后地像找老师要签绘一样挨个冲上去,真是好热闹啊(嗑瓜子)。

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