機動戰士杰 25-08-22 11:00
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在本月的《Nintendo DREAM》杂志中,我们采访了负责《无法成眠的伊达键 - From AI:梦境档案》角色设计的小崎祐辅,他是以“角色”的形式为游戏注入生命的画师,让我们倾听他所寄托的心意。

■ ABIS 搜查官(Psyncer)(图3、图4)
伊达 键/CV:新垣樽助

警视厅先进人脑搜查部队【ABIS】的警官,使用 Psync 装置进入他人梦境进行搜查的「Psyncer」之一。在接到失踪的伊丽丝的求救信息后,他一边从外部提供支援,一边追踪她的下落。

Q:角色插画的概念是什么?

A:一言以蔽之,就是“神秘感”。至于角色的内在——因为会涉及初代的剧透就不便细说了,不过这种反差本身就成了设计的一部分。还没玩过的朋友请务必试试。若只谈外观,我们在发型和发色上塑造出既适合“悬疑与侦查”的气质,又不失主角应有的、令人难忘的存在感。

■ 搜查助手(图6、图7)
瞳绊/CV:鬼头明里

伊达的搭档,眼球型 AI,正式名称为「AI-Ball」。平时以义眼的型态安装在伊达的左眼,具备 X 光透视、热成像、数据分析等多种功能,能够辅助调查。瞳绊在梦界中会化身为女性的形态,代替伊达进行调查。

小崎:在最初进行设计时,因为这是一个“现实中不存在的角色”,所以在选取意象上相当自由。最终我选择了“理科教室里那种带有外眼肌的眼球标本”作为母题。让手部呈半透明,是为了让人联想到眼球的晶状体、玻璃体以及视神经。我觉得脸上也流露出一丝稍显淘气的感觉。
海外还有(图8)附带“瞳绊”手办的游戏限定版,能把这样一个立体化难度很高的造型完整再现,着实让我吃惊。

■ 网络偶像(图9、图10)
左岸 伊丽丝/CV:白城奈央

以「A-set」的名义活动的网络偶像,同时也是一名高中生。她与伊达因过去的一起案件相识。某天,她突然遭到绑架,在一艘疑似宇宙飞船的神秘地点醒来,随即被卷入一场关系到人类命运的游戏。

小崎:她是总会牵涉到故事核心的女主角,但又有些难以捉摸。我记得当时是以《爱丽丝梦游仙境》里的白兔为意象来进行设计的。她的头发其实是自己对着镜子剪的,所以刘海会有点斜、还会翘起,带着些天然的感觉。本作里则很直观地让她穿上了兔子风格的服装。基于剧情的设定与情境,这次的设计主题是“露骨地卖萌”。
她平时戴着猫耳发箍、穿着配色鲜艳活泼的日常便装,是远远看去也一眼可辨的夸张设计。

■ ABIS 技术人员(图12、图13)
月夜野 日菜/CV:菲鲁兹·蓝

原本是担任 ABIS 的兼职职员,主要负责 Psync 装置的技术支持,然而,由于某些原因被任命为操作员。
她是飘达的徒弟,衣服和他是同款。
她一心钻研电脑类的机械设备,头发被零件缠住粘在了一起,凌乱的头发则用扎带束在一块儿。
手腕上的终端取下来后,就能像智能手机一样使用。
用于AR空中打字的手套,指尖部分配有金属传感器。
她穿的是那种十分扁平的鞋子,连鞋跟都被踩扁着穿。

小崎:这是让人一眼就能感到与电脑有关的设计取向。作为一个以机械与数字为核心而活的角色,她对打扮和时尚并不上心,这些都被落实到设计之中。比如,头发任其生长不修不剪,开发机械时零件缠在头发上取不下来之类的细节,把那种让人乍看会觉得“这孩子是不是有点傻乎乎”的趣味展现在外观上。

■ 密室逃脱游戏的主办人(图14、图15)
明美/CV:森奈奈子

作为囚禁伊丽丝的密室逃脱游戏的主办人,透过监视器进行规则讲解并主持游戏进程。是一名蜥蜴人。

小崎:本系列基本由写实头身比例的角色构成,不过有时也会混入画风怪异、头身比例特别的角色,以免在视觉上让玩家感到乏味,同时增添“下一个会出现什么角色”的新鲜感与乐趣。她被设定为极具二次元美少女风格的样子,成为这个世界里独一无二的类型。

■ 一问一答

Q:您绘制插画的契机是什么?

A:上小学三年级时,我立志要当漫画家,这就是开始的契机。那时我非常喜欢《龙珠》和《哆啦A梦》,应该是受它们的影响。另外,我的父母也都从事创意相关的工作,或许这也有关系。

Q:您希望玩家关注主视觉图(图5)的哪些要点?

A:本系列将能进入对象者梦界的巨大机器“Psync装置”置于背后,作为固定构图的格式;在此基础上,通过角色的排布与配色来做出变化与巧思。本作以“直播”为主题,画面中布满点赞的图标,希望大家能从被这些图标包围的画面里感受到一丝不祥的氛围。

Q:您所追求的“理想之画”是?

A:我的画风不太会去迎合各个时代的流行趋势。就我个人而言,目标是“超普遍性”。也就是无论老少皆能自然融入其生活之中,即使过了十年二十年也不显过时、耐用年限很高的画风。与其追求一鸣惊人,不如追求那种能一直被喜爱下去的画风与设计。

Q:在角色创作中您认为最重要的是什么?

A:先说结论:“轮廓”就是一切。于角色的诸多要素中,最先以无意识方式传达进大脑的信息就是轮廓。这大概是为了在自然环境中保护自身性命而进化出的机能,因此没有理由不加以利用。我也认为,尽可能替观者减轻思考负担,是角色设计的使命之一。“配色”同样重要,但颜色会因媒介本身、打在角色上的光影等情境而发生很大变化;此外,也有人在生理上对色觉的感受不同,所以我不会把颜色作为设计的主轴。

Q:您人生中第一次绘制的插画是什么?
A:就“插画”而言,应该是《筋肉人》和战队英雄那一类的作品。

Q:您最喜欢的插画家、漫画家是?
A:如果以“对我自身画风有决定性影响的人”为范围来回答,那就是大友克洋、宫崎骏、杉森建,以及卡普空的2D美术设计师们。

Q:您个人最喜欢的角色是?
A:有点王婆卖瓜,不过,真的是《宝可梦 剑/盾》的“毒电婴”和《宝可梦 朱/紫》的“走鲸”。

Q:您至今玩过最喜欢的游戏是?
A:《宝可梦 金/银》《皇家骑士团》《皇牌空战04 破碎的天空》《皇牌空战5 未被歌颂的战争》以及《逆转裁判》系列。全部并列第一!

Q:您如今在玩的游戏是?
A:这个也有点自夸,但我现在玩得最投入的是《宝可梦 GO》和《怪物猎人Now》。

Q:如果不做现在这份工作,您觉得自己会去做什么?
A:大概会搬到宁静的乡下去,从事农业之类的工作吧。

Q:最近让您感动的事?
A:我今年将满10岁的大女儿,挺身帮助了一位在班里遭受霸凌的同学。

■ 简介:
自由职业的漫画家、插画师、角色设计师。曾担任《火焰纹章 觉醒》《火焰纹章 if》《火焰纹章 英雄》《英雄不再》系列的角色设计;为《宝可梦 剑/盾》《宝可梦 朱/紫》进行宝可梦设计,并参与《宝可梦 GO》《怪物猎人 Now》等作品的角色设计等,负责过众多设计与插画工作。

发布于 安徽