马上就要到828了,今年的主题是可持续发展,届时郭大侠会说未来的战略发展方向,我和杨林则重点讲讲下赛季能切实落地的东西,少画饼,落实游戏改革,决定版只是技术引擎的迭代,真正决定长线发展的还是游戏内容。
我们会先让老玩法好玩起来,每个内容都会标注实际上线时间,避免小号变侠缘这种画了饼又因为技术同步问题迟迟不能落地的打脸场面。
我也一直在思考,过往承诺过那么多保护玩家的资产,做永续武侠世界,但下定的决心单靠重制老外观,刷布料就可以实现吗?怎么才能让玩家的体验变好?
这几天做完电话回访后,明确了第一步要做的是平衡现有门派的体验感,虽然一直在调整,下个月还将在体服测试新的技能奇穴体系。但是新门派又难免让侠士担忧——在承诺新赛季对老玩法和各项基础模块做改革的情况下,一方面还出新门派,一方面平衡老门派,这能做的好吗?我也担心会不会引发更多矛盾,不利于游戏的长线发展?
原本想出新门派做一个九天剧情的交代。在新篇章中,我们也将改变推动游戏进程的方式,给全门派侠士更好的游戏体验。
在这里,关于马上要测试的新门派我们有一个大胆的想法,做了一个新方案:
在整体改革完成前,暂停新门派计划,将这个势力从门派调整为所有侠士包括大侠号都能学习的江湖流派(类似“二内”)。其实这也是我们2023年画过,却没有落地的老饼了。我有信心这个方案会给每一位侠士带来更丰富的游戏内容。
改成流派,虽然不符合旧例,但是从长远来看增加新的每位侠士都能轻松体验到的可持续的新体验,从而使得我们能走得更远,配合系统性的游戏改革,更能保护并平衡新老玩家利益。
实际上从开发的角度,做新门派其实都是惯性使然呐,以前总担心不做显得没招了,祖宗之法变了会不会带来恐慌?但剑网3的拉新方式并不同于主流市场,一直靠同人文化和生态种草,因此留住老玩家和进来新玩家其实是同一件事。我们认为丰富游戏内容,给各位侠士带来更好的体验才是真正务实的做法,即便这意味着风险与变革。
说了那么多,讲点实在的对比:
游戏体验:新门派内容只有新建角色才能体验到,且无法继承侠士积累的资历、奇遇、外观、江湖际遇,等等。
而流派则所有侠士均可前往指定NPC学习或者遗忘;门派一直以来是侠士们初入江湖的第一个家,陌生江湖里最初的归属感,我们尊重这份情怀,所以门派不能进行转换。流派跟门派界限分明,没有专属头像,没有门派日常和门派节日剧情(没有掌门吃饺子)。
剧情:流派剧情作为补充设定,将更多的剧情篇幅和空间留给老门派,给更多老NPC露面的机会,特别是未来像天欲宫这样流派以支线奇趣故事为主,只丰富体验,不会稀释正统门派的出场。
装备:流派属性自适应转换,穿自有装备就会匹配流派属性,只有武器是必需品,掉落池压力大大减轻。比如这赛季拍的一身精简,新赛季切了心法就可以直接使用。
在过去,新门派在赛季初由于没有装备,我们担心新创角色无法进入主流玩法,所以会做一定的数值加成,在装备逐渐跟上主流之后再慢慢削弱,这样就出现赛季前期装备成长快或者技能理解力强的侠士们在主流玩法里超模,老门派被吊打,新门派很快被削弱,双方体验都不好。
而用流派模式,属性自适应转换,所有侠士数值基准线一致,更好把握平衡,我们对流派的定位就是以体验为主,强度更合理。
表现:门派每年都会更新两套校服,只有本门派可收集;流派只做初始两套固定的形象,定位是江湖势力装,并且全民可收集。我们会将更多的工作量留给老校服重置上。我们还研究了一套新的布料算法,未来将给新校服和重制校服都刷上新布料。
大侠号:以前大侠号几乎无法正常参与任何主流内容,现在也可以直接学习流派二内,几乎可以参与所有主流玩法(但不会参与门派相关的排行榜),且不会影响大侠号未来进心仪的门派,也可以做流派橙武,但历史等级的老橙武将优先给老门派补完。
之前跟亲友聊天的一句话让我感受很深——每个号都是自己的亲儿子、亲闺女,很多人都是因为玩不下去,才会放弃给自己的儿子和女儿做装备做资历套外观,转投新门派的。
我们自身也是剑网3 的老玩家,剑网3这个江湖何尝不是我们与各位侠士共同养大的亲孩子呢?为此我们进行了非常多轮的思考、探讨和辩论。其实我们玩家说得很对,门派越做越多,自己门派被分配到的剧情、精力就越少。有些玩家可能是为了当爹进入这个门派,然后因为门派底子没有做得足够深,技改出现强度变化,很快就成了“次抛”。然后老玩家也要遭遇自己的门派体验变差的问题。相当于花费一个资料片大量的工作量,却让长久以来支持我们的老玩家没有获得新体验、甚至负面体验。所以我说新门派不是爹,大家也不信了。
江湖流派改革后,新资料片20个门派的玩家都能玩到100%的新内容。并且它还有橙武、有两套固定流派服饰和完整的武学,可玩性不会缩水。
在玩法和资源上,我们会给老门派补完更多缺失的内容、加入更多的剧情,为剑网3回流玩家带来更多重拾江湖的契机。与此同时,会有更多整体改革,让老玩家受益的内容,在今年828里再展开介绍。
