【经典节目回顾】20240107 羽生结弦'RE_PRAY'冰演独家纪录片1· 《MEGALOVANIA》台前幕后cut
·纪录片中字完整版1: http://t.cn/A6j9QUw5
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(字幕节选)
〔接下来我们将看到,没有跳跃和步伐的节目,前所未有的新挑战是什么呢?于2023年11月启动的羽生结弦个人首次巡回冰演“RE_PRAY”,这是羽生正在为冰演准备的画面。转为职业选手后,羽生致力于不受花滑固有框架限制的“自由的表达”〕
·羽生:我想做出没有跳跃也能极尽诠释表达、充满看点的花滑节目。我给自己出的课题就是,只用肢体动作我能表达出多少,于是我创作出了《终将结束的梦》,这个节目就是没有跳跃,也没有旋转,纯粹以滑行、纯粹以肢体动作去呈现表达的作品;《阿修罗酱》这个节目也是,具体说来,《阿修罗酱》是以舞蹈去呈现表达的,也不涉及跳跃和旋转。
〔在这次的冰演RE_PRAY,羽生也致力于做出具有独创性的节目,其中之一便是——在冰演上半部分尾声演绎的节目《MEGALOVANIA(狂妄之人)》〕
·羽生:有仅通过旋转去表达呈现的节目吗?我一想,还真没有,那么我就想,以旋转为基本概念,创作一个节目,这点,我在选曲前就想好了。然后选曲的时候,我又想,用旋转去表现的话,精华看点是什么呢?这时候我就想到……要是滑这首曲子的话,只有旋转,才能充分诠释出它的世界观。我想到的曲子就是《MEGALOVANIA》
〔《MEGALOVANIA》是游戏Undertale的背景音乐,通常出现在主人公去迎战强敌之时。羽生仅通过旋转这一动作,来表现这一幕,展现出战斗的压迫感与速度感。不止于此,这个节目有一个非常特别、极具创意的开头……〕
·羽生:花滑展现给观众们的世界,很多都是华丽而精致的,很少能让观众体会到原原本本的生动感。所以我想,让大家感受一下,冰刀划过冰面的声音所带来的颤栗感,这是我一直想表现的内容之一。《MEGALOVANIA》这个曲子在游戏里是这样的,是在对战一个Boss时出现的,与Boss对战时,一开始是在完全静音的状态下,连续放出必杀技,是这样一个场景。虽然背景是静音无声的,只有游戏效果音在响,随后才流出MEGALOVANIA这段音乐,战斗正式开始进行,我就是想再现这段场景。对,只用冰刀划过冰面。这种声音去表达,再现游戏的场景。
〔一片寂静之中,冰刀划过冰面的声音无比真切,然而,这样的舞台创意,却无法顺利呈现出来……〕
·羽生:要在冰演现场,发出能让所有人都听得一清二楚的、冰刀划过冰面的声音,这是非常困难的。最开始考虑过,要么戴着麦克风滑这一段,或者是事先滑一遍,把声音录下来,现场的时候播放这段音频,踩点滑…想了很多办法,但无论怎样做,气流声都是很大的,而且这段结束后,必须马上接着进入节目。我和很多制作人员商讨,最终决定,就现场滑,用现场即时的声音去表现,让冰刀划过冰面的声音响彻会场。虽然我也有想,这真是说着容易(做起来难)啊(笑)。
〔此外,《MEGALOVANIA》这个节目还有个非常俏皮的设计——〕
·羽生:我会出现在观众席方向的屏幕上,给大家营造出一种我在超越时空限制,瞬间移动的感觉。“羽生在这里”“在哪里在哪里”产生这样的好奇猜测,也是蛮好的。大家能乐在其中欣赏这个节目,这就再好不过了。
🌀敬请欣赏——羽生结弦突破花滑框架、展现‘自由表达’的全新冰演节目《MEGALOVANIA》!
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