羽生结弦贴吧 25-08-25 23:41
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【经典节目回顾】20240409 羽生结弦'RE_PRAY'宫城大千秋《MEGALOVANIA》cut
*RE_PRAY巡演来到了最后一站,《MEGALOVANIA》无论是在节目编排还是屏幕动画制作上,都带来了不少新变化。制作总指挥羽生结弦和团队的创作步伐依旧在不断进化、持续挑战自我。周一的尾巴,一起在‘冰花’的洗礼下清凉一夏吧~⛸️❄️✨

《RE_PRAY官方攻略指南》——三人对谈:羽生结弦×MIKIKO×小原穰(P77~81)
⇨ 游戏世界与《RE_PRAY》

▶ 小原:最初从MIKIKO老师那里听到这个故事时,出现了《UNDERTALE/传说之下》(※2)这个游戏。虽然我也玩过不少游戏,但我以前从未玩过《UNDERTALE》,所以去体验了一下。结果,我发现真的超级有意思。这是一款非常独特的角色扮演游戏,它与我以前玩过的角色扮演游戏完全不同,让我体验到了很多不同的元素。经历这一切后,我开始逐渐深入理解羽生选手所说的每一句话,并试图将他说的每一句话都联系起来。尝试理解游戏的世界观成为我理解羽生先生语言的契机。

▶ 羽生:在我创作《RE_PRAY》的过程中,《UNDERTALE》是我十分敬重的作品之一。所以,当小原先生告诉我“我玩了《UNDERTALE》”的时候,说实话,我感觉非常安心。

在《RE_PRAY》的故事中,有我无论如何都想使用《MEGALOVANIA》这首曲子的场景,还有连接到《破滅への使者》场景。但作为一个游戏迷,我不想破坏原作的完整性。如果我将原作完全拆解变成自己的故事的话,怎么说呢,有一种记忆分崩离析的感觉。

这就像当艺术家的歌曲被别人翻唱时那样,对于被翻唱的作品,虽然希望他们能加入自己的风格;但同时,如果缺乏对原曲的尊重,我觉得这样会对尊敬的歌手以及喜爱原曲的听众们造成不敬,这样的想法一直都寄存在我的内心深处。

因此,在决定使用《MEGALOVANIA》和《破滅への使者》时,我在创作故事的过程中,确实会融入致敬原作的台词以及传达原作想要表达的元素,但这不仅仅只是一次100%的致敬,更多的是想将其作为我自己的故事来呈现给大家,在创作的过程中我还要确保不会破坏原作传递的情感。所以我一直考虑着如何保持这二者的平衡。

※2:《UNDERTALE》:一款故事走向和结局会根据玩家在游戏中的行动而发生变化的角色扮演游戏。

【场刊中翻连载】http://t.cn/A6EWUOgO

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发布于 日本