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冈本基理在采访中否认了#寂静岭f# 是魂系游戏的说法。他强烈表示:“这绝非一款魂系游戏。它的本质,是以恐怖为基底、动作元素为辅助的综合体验。” 直接回应了此前游戏试玩报道中提及的耐力条、存档点升级、闪避重要性及高难度 BOSS 战等类似魂系的设计特征。
对于担忧动作元素过强、偏离系列传统风格的老玩家,冈本给出了明确建议:选择“故事模式” 进行游戏。他相信该模式能帮助玩家“重现原汁原味的《寂静岭》经典体验”,而增强动作感旨在吸引新一代玩家,满足他们对挑战性战斗的期待。
发布于 江苏
