屠龙的胭脂井
25-08-28 11:56 微博认证:前 卡内基梅隆大学认知脑成像中心博士后研究员 V+优质创作者 2025微博年度新知博主

不管学什么专业、在什么岗位,最高的层次都是“跨学科看问题”。

之前在闭门会答疑,有个小伙子说自己前三年在设计院做建筑设计,今年四月刚转行到游戏行业,主要负责游戏美术相关。

但最近部门突然大调整,他从单纯对接游戏美术,变成了要做游戏工业化。

现在问题来了:他本来对游戏研发流程都不熟,现在突然要从更高角度审视整个开发过程,最终可能要改造现有生产线,完全不知道从哪儿下手[喵喵][二哈]。

其实,他的关键问题在于:没有抓住“建筑”和“游戏”的深层联系。

不管是现实还是游戏里,空间的核心都是研究“人在空间里的动线怎么设计、怎么玩得或者用得舒服”。

所以,游戏里的“空间设计”和现实里的“空间设计”,底层逻辑一模一样,都是“为人的活动服务”---这才是深层迁移[笑cry]。

我博后导师经常说,要“think it through”,每件事从头到尾,想穿了它。

所以我在创业课里、答疑里,都跟大家讲了我是怎么把一个问题想穿的,怎么穿透跨领域行业的本质,实现深层迁移的。

这个答疑免费放出来,希望小朋友们都可以看看[坏笑][憧憬][哇] http://t.cn/AXv8DkbO

发布于 北京