2144jx 25-08-28 22:14

M摔角鹰人的实机演示给我一种强烈的感觉,由于近年来在战斗系统中引入的各种交互在叙事表现力上也逐渐开花结果了。
就比如第一个场景,自家养的摔角鹰人在给野生宝可梦摆Pose展示自我,随后野生宝可梦开始叫好(这个印象里是朱紫开始的,己方宝可梦吼一下 对方也会跟着吼),随后是随机给路人NPC展示,虽然没有在动作姿态上有所反应,但也因为引入了注视的交互,齐刷刷的目光也能传达了一些意味。

而Game Freak也是擅长做加法的,宝可以,NPC可以,那么一起也是可以的。
于是就能在实机演示的结尾,看到众人带着自己的宝为M摔角鹰人喝彩的场景。虽然这肯定不是什么新鲜事,但一想到在朱紫比赛里看了三年的大妈固定频次甩毛巾,能有宝可梦和NPC同时对你宝可梦的表现进行反应,真正意义上在围观,这简直就是突飞猛进。非常非常期待能在下一代的VGC比赛里看到这一幕。什么?!VGC改宝冠军了...

P3《关于我的摔角鹰人在遛弯时遇到怪力会大吃一惊这件事》,无疑这很难作为生态在常规游戏中还原触发。但从上回的M路卡打M阿勃梭鲁试玩内容被确认为游戏剧情的一部分这一点来看,游戏中可能会有一些任务让玩家用限定的宝可梦完成挑战,而作为任务的过场,有一些类似这种造梗的场面还是比较锦上添花的。或许也有可能由于所有宝都有表达惊讶的动画(用于在野外发现玩家时的表现),因此所有宝都可以融入到这个过场中。倘若实际其实是这样,那似乎更完美了[畅游]

当然这也包括上周公开的M大食花(最近有点忙连着跳了俩PV),追逐粉彩蝶,赫拉克罗斯,大甲让人感觉很好笑,但或许这也能在游戏中体验到。因为在试玩里你就是追着基狗尔德跑到任务点的。本作设定恰好完全在城市内,街头巷尾的追逐本身也是常见的玩法(LA里就有追着四云到处跑捕获的设计,或许这回就是追着某只宝把它打趴下才能收服)。

回过头来说,这些看似拍戏的演示可能就是在讲述你能“玩”到的东西。

发布于 日本