纽约时报旗下媒体The Athletic近日采访了Sports Interactive 的工作室总监迈尔斯·雅各布森。他解释了Football Manager 25出问题的原因,并承诺 FM26 将值得等待。
FM25 本应是一次巨大的飞跃,但在两次延期后,雅各布森意识到游戏根本没有准备好。他在接受采访时承认:“我当时坐在那里,就是找不到我自己的游戏里的东西。这相当尴尬。就在一个小时之内,我就想:‘我们不能发布。’”
导致取消的原因有几个:错过了修复漏洞的流程、一个意想不到的法律问题,以及切换到新的 Unity 游戏引擎带来的技术挑战。将数十年的 C++ 代码转换成 C# 花了比预期更长的时间。从用户界面(UI)到图形的整个系统都必须从头开始重建。
FM25的取消对世嘉(Sega)和 Sports Interactive 造成了财务打击。雅各布森表示:“从财务上讲,这是一场灾难。”他指出,尽管玩家继续购买 FM24,但这无法弥补损失的收入。与此同时,粉丝们对那几个月里缺乏沟通感到沮丧。雅各布森承认:“我们犯了很多错误。我们全盘承认,并为此道歉。”
FM25 的一个备受争议的想法是取消了熟悉的邮件系统,转而采用一个基于瓷砖(tile-based)的沟通中心。雅各布森现在称之为一大错误:“一直说所有东西都是新的很好,但我们已经是市场上最好的足球管理游戏 30 年了,为什么要抛弃所有这些呢?”FM26 重新带回了经过改进的经典系统,同时保留了 FM25 一些更有前景的改变。
从 FM25 延续过来的一项重大新内容是女子足球。游戏已收录了超过 35,000 名女球员的评分,并准备好在发布时推出多个女子联赛。男子和女子比赛可以根据玩家的设置同时进行,也可以分开进行。雅各布森称赞了 EA SPORTS FC 在授权方面的帮助:“我们感激不尽。”
对雅各布森来说,转折点出现在重新设计的消息系统顺利就位时。他表示:“当那个系统上线时,情绪上的变化是巨大的,简直是巨大。感觉就像:‘哇,我们真的又拥有一个游戏了。’”
在经历了艰难的一年后,FM26 的定位既是一个全新的开始,也是对粉丝最爱内容的回归。它不是 FM25 本应成为的样子,而这可能正是它变得更强大的原因。
