1643【推荐】大恶人千金 枭雌百合战记
《大恶人千金 枭雌百合战记》——骗百合厨来体验硬核SLG
作者在策略模式的一周目真结局通关后对这款游戏的印象正如标题所说。
不过还是先替制作组辩解一下,这个游戏是有简单模式的,数值给的很轻松,我试了一下第一章基本可以平推过去,这个模式应该对于大多数只想看剧情的玩家来说,不难......吧(心虚
游戏整体剧情可以说完全是为了战斗而服务的,是的,为了战斗和有点王道的剧情而顺便加上了百合元素,对于百合剧情期待的各位可以直接散了,这款游戏真的就是很传统“日式家族过家家政治”
,我甚至难以评价好坏,就是这样的普通。
但是,本人写这篇评测的重点,完全不在于剧情,而在于它的SLG的游戏性非常硬核,设计小而美,教程引导与阶段考试相辅相成,哪怕最终通关了也能让玩家感受到还能再难一些,意犹未尽。
1.游戏机制将战术与数值互相结合
给不了解的玩家简单讲一下,该游戏的战斗部分在大地图上,操作角色在类似于跳棋的一个个格子上移动,每个格子可以容纳1-5个角色,玩家需要运用少量的角色,使用有限的战术道具,移动角色占据敌方据点击败敌人获得每个阶段的胜利。
当然,实际玩起来这款游戏就像解密游戏一般,手上就三个角色,左右两条路,是要选是三个角色只走一条路,还是分兵两路一起走,都可能是正解,但是难易程度明显不同,这时玩家就感觉到了官方有在引导你选择一条稍微轻松的路线,而配套的战术道具,则可以选择禁止敌人在自己的回合行动一次,来为玩家多创造出一两回合喘息或回旋的机会。
如此循环“做题”下去直到通关该章节,玩家既可以懂得自己的角色适合攻击哪些敌人,又懂得战术道具在怎样得时机使用,这就是所谓关卡设计的引导。
2.容错极低的解题
当然,玩家越发了解自己手中的新战术道具和新角色的同时,关卡的通关难度也随之增长,甚至绝大多数的BOSS据点,在玩家当前的实力状态下,有且只有一种解法,如果不能发现该解法,那么可能玩家要读档回退到半小时前的章节开始状态,重新考虑该棋局的走法。而这款游戏在第二章,游戏难度的设计个人感觉已经能劝退因为想看百合剧情而购入的玩家至少50%以上。
在现代游戏的角度而言,这种硬核设计确实对于部分玩家很不友好;但是对于部分玩家而言,又是非常上头的硬核挑战自己的乐趣。
3.大地图、多角色、战术充足与后期的意犹未尽
正如前面所言,该游戏每一章都是教程与解题并进,直到修女的章节,开放了全地图,整体游戏最难的一关,也是终极考试,也随之而来,玩家需要做的不是一两个角色的得失的决定,而是前有天险,后有追兵的限时挑战中,舍弃多少已有的据点,换取早一回合攻略BOSS据点。
该章节也是本人耗时最久、重来最多、心里最没底的一关,而通关后的感觉,毫不逊于在期末考试中解开数学的最后一道大题得到满分的喜悦。至此,该游戏的全部机制与设计思路,玩家可谓是尽收与脑中,在最后的尾声中,用你学到的知识,将万千敌人以袭卷残云之势全部涂成你的颜色。
虽然能明显感到制作组还能提升通关的难度,但是还是选择了给你一个爽局,也是为了配合剧情的节奏和情绪,不要太拖沓了。个人觉得也能理解。
总结,《大恶人千金 枭雌百合战记》是献给喜欢硬核SLG玩家的一款惊喜,它的机制与关卡设计确实值得你去花费大量时间去挑战自己的脑细胞而获得战胜难关的喜悦。但是对于只想阅读百合故事的玩家们而言,这些SLG战斗显得有些麻烦,甚至严重阻碍了阅读体验。
在隔壁岛国的环境下,外表皮套好看就是有着显著的优势,虽然有些“货不对板”的体验,但是好在错版的货质量也足够的高,这类爱好者总归会有一些好评的。
