星之库玛 25-09-04 07:03

超级忍 反击的斩击16.3h通关[yeah]游玩组成是前10.8h忍者难度的通关+后5.5h的辅助模式全关卡100%收集,看了攻略学会冲刺撞墙之后终于破除心魔,街机成就和速通成就这种本质二三周目的就不强求了[毕业快乐]

全收集完之后也和一开始觉得很断探索节奏的类银元素和解一点了,毕竟有些地图比如neo city是真的有全新区域。虽然说故事的基调还是经典的忍者大战恶魔士兵联军,非常经典但想不太到和忍龙的区分度的题材,但感觉尤其后期能力全解锁的流程体验和地图都还是很扎实的。虽然看到有很多诟病这作战斗的,但我几乎是全程没有可以去用杀阵也还是相对比较顺利的通关了默认难度的(也没更高的了),感觉上还是相当爽快的,boss的血量也相对比较少所以也偏简单,我的体验中过关卡的时间是占绝大多数的,不像隔壁忍龙外传关底boss才是最花时间的部分。

有时候其实也在想我是不是已经被横板动作游戏驯化了还是怎么样x,我觉得这种游戏在boss之外的难度构成就是战斗上要么就通过场景限制立回范围要么通过棘手敌人配置考验打伤害速度/思路,有时候什么卡墙角的飞镖敌人诡异的乱动弹道也是常规设计是这种游戏的一部分,所以见到这部分的恶评感觉还是会挺困惑的,毕竟难&棘手真的能等于恶心和烂吗……本来我很期待新2D刚的但看到这些我都开始害怕2D刚被骂了。超级忍对我来说最大的弱项可能在于平台方面的手感吧,我觉得边缘判定和一些动作的惯性(钩爪和小方块抓墙)这些确实有点不跟手了。还有就是现版本出入昂枯裂隙有时会有地图bug要大退结局影响还蛮大的。

发布于 英国