从第一性原理出发的PBR (基于物理的渲染)
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真的是从第一性出发,直接从麦克斯韦方程讲起了。。再到量子光子,层层抽象出微面元BRDF,把“光怎么来、怎么反射、怎么进人眼”拆成可编程的Cook-Torrance公式,最终用粗糙度、金属度、反照率三旋钮实时渲染出金属-非金属各种材质,给出一份“零框架、纯数学”的PBR入门全景图。
里面还有很多交互式图表辅助理解。
发布于 山东
