【】#第五人格#
天天说人类无脑,其实人类是既难上手,又难精通的。
第一:人类想要上手需要精通32位屠夫,集49名求生的技能,特质。
假设我只玩红蝶,往基础了说。我这辈子不需要知道厂长传送CD20秒。投降时间来看211电车离开墓地,207放狗,197兴奋,192传送,187移形,177闪现,125张狂叠满,35破译加速。
厂长怨火持续25s换位CD20s拆娃CD 45s,小丑锯子12s被打断6s,鹿头钩子11s架子CD50s,杰克小雾刃CD9s,蜘蛛喷丝CD10s,红蝶飞9s燕尾蝶CD17s
黄衣之主触手充能40s触手5s,小提琴拉弦13s断弦6s,孽蜥跳10s,雕刻家雕像冷却2s充能16s坟场15s存在时间12s,博士冲刺10s上限五次,渔女丢叉7s惊波15s,蜡像师凝蜡CD13s热蜡CD25s消蜡13s,记录员记录CD19s审阅6s封禁9s,隐士电球CD12s再临40s连电60s,歌剧演员断影9s回溯24s毯子20s,愚人金稿子6s一触即发20s,喧嚣CD18s,双重惊喜12s,存在10s。不需要知道在有插眼的时候,哪种情况应该拔插眼?哪种情况应该直接修机,或者直接点门就可以了。
往深了说我这辈子不需要知道,魔术棒可以消记录员的记录,可以让艾维附身的伊斯人掉下去,玩小说家画家应对艾维时可以把她的脸卡在屏幕两侧的黑边,回头看不会涨侵蚀度。厂长木炭及放了怨火的娃娃击中使用飞轮的求生者,怨火会被消除。人类完全看不到监管建模时,红光会在3秒内消失。选择低矮建筑作为卡尔鸣的对象时监管可以利用消磨透视到求生。
冷门求生屠夫不了解他的机制又何妨呢,多少人知道教授的外在特质可以让他多扛半刀伤害。
面对冷门屠夫和控场屠夫,队伍里只要有一个人不知道他的详细技能。被抓到了整个战局都要扭转。除了屠夫人类也要知道自己阵营所有角色的技能才能打配合。
第二:人类入手时对地图的熟悉程度需求远比屠夫要高。
有一句话说人类只要会修机,就随便赢
那那我问你十字形选点中场没刷电机,中场的人应该去哪里修?那些没有刷电机或者机子被封的人该去哪里修?你真的会修电机吗?月亮河起点半场刷站台,鬼屋,鬼板,屠夫抓鬼屋你选站台。电机被锁了你该怎么办?
每张地图那么多套电机刷点,你忘了其中一套。导致电机规划失误都可能会输还要被贴伪人的标签。
大到电机分布,小到地窖刷点。小到每一块板窗的模型都是需要记忆的。实战里转点失误和卡模造成的后果,是人类不能接受的。每一次人类拉点下板牵制,一堆人刷手法的,其实我是完全不理解的。好像人类真的可以无脑就可以牵制一样,真的非常莫名其妙。
屠夫自己玩的时候是不知道自己让身位给机会的,给机会也不会加点。所以被溜穿也是自己的问题。
第三:屠夫总是说自己打得很累,但是人类思考量并不比屠夫要少。
简单说一下电机你就得怎么想怎么去破各个地图的三连。谁去破三连,谁去补遗产,谁去修人皇,什么时候救人位的遗产需要你去补,什么时候他自己补,即使没有倒在遗产搏命套下来,你应该往哪里倒,才能让电机最大化。
四人开门战有一个上挂且不是挂飞,有多少人知道双人双卡这个概念。落实到实战里又应该怎么细化站位,怎么做到全身而退。
三人开门战有一个上挂,屠夫有传,要不要卡中场。要卡的话什么时候卡出耳鸣。什么时候要把耳鸣卡没,要卡在什么位置都是考究。
然后就是人类是不可能赢得了自己没有打过的局的,想精通只有不断的试错,别无他法。控场屠夫之所以胜率高不光是因为打出了信息差,控场屠夫的公式也很多难度大。
玩屠夫可以不知道永眠镇墓地冒险家的所有躲藏地点,大不了你不抓。但是你打人类比如经典的孽蜥跳点,红蝶飞点,渔女水汽暗杀点。往冷门来说比如疯眼划墙点。你不知道,就是死路一条。几乎所有人都知道一溜牵制梦之女巫,要尽量吃寄生刀。又有多少人知道女巫控制寄生拉脱的时候,要去追击寄生呢。落实到了实战中只会更麻烦,女巫开局给救人位上了个寄生,但是不追救人位,要不要去减信标消寄生。隐士公式是不知道背,不知道要打隐士局开局要修连着的五台机子,后面围绕着五台机子打。切电CD一好,最好有一个队友切蓝电。
人类换几个角色的前提是已经百毒不侵。
最后写这一篇长长的作文是想抨击一下,就是有些极端的txz在优越什么,打个游戏玩单阵营,真的很优越啊。
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