【《鬼武者:剑之道》总监:简单模式也将「并不简单」】
《鬼武者:剑之道》总监二瓶贤近日在采访中透露,本作将提供“简单模式”,以降低敌人参数并增加UI提示,帮助玩家更快上手。但他强调,简单模式并不会“简单到随便通关”,玩家仍需通过死亡与失败来不断学习,这是动作游戏的核心乐趣。
制作人门胁章人补充称,设定难度的目的并非让所有人轻松通关,而是让操作更易上手。团队并未单纯削弱敌人,而是通过精细调整,确保玩家即便多次失败仍能在挑战中获得成就感。
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