一些丝之歌吐槽,涉及剧透,说实话我打得很生气。
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目前第一章尽量全探图了,拿到螳螂爪以后把所有缺失的地图重新跑了一遍,确认去不了的地方是缺少了丝线的能力。截止到我写这篇吐槽时的地图如图1所示,到处敲打着走,隐藏道路应该也能收集了一半。
让我打着特别累的点:
1.致死量跳跳乐,到哪里都要跳。我先把第一章最后的那里排除,因为我要单独说;单说关卡中上下楼,有什么必要也设置跳跳乐走路??第二章尤甚,到处都是连续下劈的铃铛,还放几个能扔球和飞的怪在路径上或者在头顶。拿个珠子也要跳,开个机关也要跳,怎么瞄准这个下劈不放了?
2.跳完了你自己看看给的什么,第一章旅馆的登顶路上路上放俩怪物飞来飞去也要下劈当二段跳,OK,虽然离得很近怪物会往这边靠导致劈歪,但是上去了。
奖励是给我看两句诗。还有一句意思差不多我懒得放上截图了(图二的1P)
过了猎人小径打完关底的怪,经典地上机关,椅子上也有机关。螳螂爪爬上椅子头顶的路还有俩怪,打完给念珠(图二的4P)。就连下转去野兽神殿给的奖励都比这个好……那我问你,我跳过来应该给我的奖励呢?还要再打一次怪才能拿到的奖励算什么?
3.BOSS的问题放在一起说,我不介意打完给不给钱,所以排除这个问题。第一次有很大意见是一章关底,蚀阶设计成啥了,沉浸在自己的艺术里面了?到椅子和鹿角虫之前的路我就不说了(没有说设计很好的意思),椅子到BOSS之间还要跑一串路是怎么想的?我跑蚀阶下午卡了两个多小时,从蚀阶跑到BOSS门口能达成无伤跑了一个多小时,最后到摸索BOSS招数反而是最简单的事情。玩空洞的时候我不喜欢用下劈所以算是基本功超差,蚀阶让我硬生生速成了下劈,奔跑接打铃铛一路不带停,因为有些地方一停了蚊蝇怪就会出来,有他们干预的跑图容错率一低再低,但是要打的话前后都是掉下去减2血的沙地,怪还会喷箭头,打的话要打5到6下。这一连串就导致第一章章底BOSS跑图是纯背板,非常痛苦的过程。
而到了第二章,另一个严重的问题越来越凸显。正经BOSS的数量太少太少,惊艳的也太少太少。目前我打过最好的一个是第二章的机枢舞者,到这里才能看到一点“有意思”的设计。除此之外竟然大大小小无数的空间都让给了……成群成批出现的小怪……!第二章探图遇到大空地封门的伪BOSS战得有六次上下了,都是虚晃一枪。永远不知道有几波,永远不知道近战还是空战,永远不知道出来几只,但都是小怪堆在这里。如果地图变大的代价是这个那你还是变回去吧。
4.奖励类型太同质,前两天刚说过感觉33是这个问题,怎么丝也这样。别放没人要的甲片了好不好。因为战斗的系统里面适配的东西太少,导致能获取的战斗相关增益大部分都来源于祈愿,留给跑图能捡的东西就是面具残片,断轴(能增加丝线的,我不知道叫什么),还有货币(收藏品也是换珠子的,算货币)。前二者太稀少了所以奖励基本都是货币,你看看第二章我揣着几百散珠子到处跑的样子像这缺三瓜俩枣吗?
5.别惦记电锯了(图二的2P)。别惦记下劈电锯苦痛白宫了好吗?虽然下劈电锯只有一小段但是我真的受不了一路以来巨多的下劈了,苦下劈久矣。
6.文字翻译懒得说了。我一直在用空洞的技能名称因为压根记不住丝给起的名字哈哈。
7.哦我想起来了要吐槽什么了,飞行怪物都设计的啥!!扔钱的那个可以打一下试试,平时看着移动速度平常,一旦检测到出刀躲避速度快得像位移。顺带我真的怀疑有BUG,因为我真的会打着打着姐姐轻微位移一下。
有别的我再补,但是好累好累,越打越累。
