#游戏业界# 暗黑破坏神侵犯任天堂专利?这不是愚人节玩笑,而是正在发生的事情。
就在最近这两周,美国专利商标局(USPTO)接连授予了任天堂两项专利。一项专利主要涉及“平稳切换骑行物体”机制,这大概是专门为与幻兽帕鲁的官司准备的。另一项则更为可怕,它涉及的是“召唤一名角色并让其与另一个角色战斗”的基本游戏机制。
按照任天堂所获得的专利,其权利要求覆盖面是极为广泛的:
· 必须有一台电脑、主机或其他计算设备,并且游戏存储在驱动器或类似的存储介质上。
· 你可以在虚拟空间中移动主角。
· 你可以召唤一个次要角色(专利中称为“副角色”)。
· 如果有敌人存在,召唤的角色就会与其战斗(自动或根据输入)。
· 如果没有,召唤的角色稍后遇到敌人时仍然可以移动和战斗。
召唤战斗机制在无数的游戏中存在,比如暗黑破坏神系列的死灵法师,比如魔兽世界的术士,比如埃尔登法环的骨灰等等。老玩家们可以一瞬间想出几十个轻易满足以上要求的游戏来。而USPTO的批准,让所有这些游戏都处于任天堂的专利大棒之下。
最可怕的是,任天堂相关专利申请于2023年3月提交,而在USPTO的审批过程中,未提出任何异议。这样一个在无数游戏中存在的基础机制,居然可以申请专利并获得批准,本身就是近期游戏行业无数坏消息里可能是最坏的那一批。
想象一下,连这样一个最基础机制的专利居然被竞争对手握在手里,其他的大型游戏发行商/开发商又怎能坐的住。如果这样的专利申请都能被没有任何质疑的批准,游戏业界的专利“军备竞赛”是否就要开打。当所有的大型游戏发行商/开发商都争相为早已成型且被应用到无数项目中的基本游戏机制去申请专利,他们的目的不是为了保护创意,而是为了将其作为潜在的法律武器,或者只是为了避免受制于人。这样的情形,丝毫无助于行业的发展,而只会起到反效果。
最妙的是什么?最妙的是,USPTO正在大量驳回(包括英特尔、谷歌、诺基亚等大量科技巨头)的自由裁量权申请,使得通过知识产权复审请求来挑战专利变得越来越困难,也就意味着一旦大棒挥起,闪避或者硬抗都变得越来越困难。
