玩了50多小时丝之歌的感受
我个人是很喜欢2d横板动作游戏的,所以觉得整体还是很好玩的,虽然也有很多红温的时候
以下是玩的时候体验不太好的地方或者说是一些建议
第一
丝之歌跑图整体难度本身就比一代高很多,能提升跑图体验的技能放置的有点后期了,放在地图中段会比较好一些,以后期的二段跳为例 刚刚拿到好用的技能提升跑图的体验 感觉就快要通关了 没有太多的新地图供你跑了 意犹未尽的感觉很强
还有中后期有些boss距离boss房很远 没有二段跳中间重复跑图的部分很折磨 一不小心嘎了 就直接破产 从而破防了 很影响游戏体验
第二
地图的椅子稍微有点太少了 然后包括但不限于还有什么陷阱椅子 假椅子 坏椅子 一次性椅子 压根没椅子等等 卡拉卡沙川 雪山 罪途 高庭这些地方 你不看地图攻略盲走的纯自己探索的话 绝对要死个十几次才能找到椅子
第三
大黄蜂的机动能力很强 但一打多的能力远不如一代小骑士(尤其是无超强力暗器的情况下) 强烈建议把丝灵风暴做成无敌帧技能 战斗爽感和技能丝滑程度会高很多很多 这个是我很主观的看法 因为大多数玩家都是玩完一代来的 没无敌帧boss战的时候 技能衔接的连贯感觉弱了很多 以一代小骑士的下砸为例 这个技能是又快又可以躲避攻击 战斗观感上会很好
丝灵风暴放的时候经常都会被boss或怪打到 有时候这个技能放出来虽然很帅 但是会露一两秒破绽经常是负收益..... 就很难绷
大黄蜂目前的技能组衔接和一代比略显僵硬
第四
我个人认为坐椅子的时候才能换纹章和战技就是负面机制虽然这是一代继承下来的 我后面虽然获得了很多纹章和道具等 大部分感觉都是用不上的 或是只有特殊场景下才好用 然后需要先找把椅子........ 而不是根据地形和敌人灵活的切换纹章和战技(还有拿到一个新纹章的时候 默认就会直接给换上 每个战技的槽位都不同 导致之前的所有纹章的配置都用不了 我的定位掉了 都不知道自己在哪....这点体验很差很差 )
第五
坐椅子的时候能不能自己手搓念珠项链 而不是跑一万米再去找个商人搓(而且并不是每个商人都可以搓珠子.... 而且不是每个地图都有车站的 有时候搓念珠必须腿过去) 椅子花钱这个事 我感觉还好 因为后期根本就不缺钱 刷钱我个人感觉还挺容易的 难的是存钱 然后跑图的时候二次死亡直接破产 这点是很容易红温的 尤其是后期的地图 以腐汁泽和雪山为例 这些图椅子很少很少而且距离很远 基本不死个几十次根本走不远 你身上有很多钱的情况下 你是根本不敢探索 如果你第一次死的位置如果很远 第二次大概率拿不到茧 直接破产 这种情况我不会觉得是我菜的问题 而是机制设计的问题
第六
击败boss正反馈确实少 虽然我玩到后面已经习惯了 但还是能理解那些打差评的玩家 制作组多做点乱七八糟道具 打完送一个呢 哪怕是给念珠项链也行啊
汉化很烂 赶紧换翻译团队把 啥时候把汉化改了 我再去补个好评!!
最后总结 瑕不掩瑜 大黄蜂丰富的战斗模组和道具以及庞大的地图体量 总而言之我还是觉得丝之歌是一款很棒很沉浸的游戏 正是因为玩过很多很多很多横板2d游戏 所以我清楚的知道想找到空洞骑士(跑图和战斗并存)这个体量这个打击手感的横板游戏 几乎就是仅此一家了 甚至现在已经不忍心通关了 因为打完丝之歌我不知道什么时候才能再玩到这么优秀并且大体量的2d横板恶魔城游戏
大家且玩且珍惜~
