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游戏及文化传媒ETF:别只盯着光模块,下一轮“十倍”可能在副本里
来源:ETF阅天下
2025年09月14日
(一)先别急着“恐高”,把牛市思维调成“简单模式”周五收盘,群里有小伙伴吐槽:“指数都到这儿了,还能上车吗?”我只回了一句话:牛市里最怕的不是回撤,而是空仓。把“惊弓之鸟”模式关掉,切成“坚定牛市思维”,才能接住下一轮行情抛出的彩蛋。
(二)双轮驱动:左手科技硬件,右手“反内卷”顺周期
这轮行情不是单核CPU,而是双涡轮:全球科技共舞——光模块、PCB、液冷服务器,硬件先拔估值,相当于打副本先凑齐神装;国内“反内卷”——周期品PPI修复,有色、化工、航运开始补库存,相当于给神装附魔。两条主线并排跑,你方唱罢我登场,指数想深跌都难。
如果你嫌硬件赛道太拥挤,不妨把视角往右挪一挪:软件应用、内容消费、情绪经济,正在悄悄蓄力。毕竟硬件搭好舞台,最后唱戏的还是“内容”。
(三)硬件先行、软件跟上,游戏就是“高弹性刺客”科技行情历来三步走:第一步,基站、服务器、芯片——“修高速”;第二步,操作系统、云、AI——“设收费站”;第三步,游戏、影视、社交——“服务区开奶茶店”。历史不会简单重复,却总押着相似的韵脚。2010年iPhone4卖爆,2013年手游开始井喷;2020年5G基站狂飙,2021年元宇宙概念出圈。如今AI算力基建又完成一轮升级,接下来轮到“内容”接棒。游戏,就是软件领域自带暴击属性的刺客:高投入、高风险、高回报、长周期,四重Buff叠满。一款爆款=一次“现金版税机”,《原神》三年流水270亿元,米哈游用事实证明:只要副本通关,掉落的金币可以持续响三年。
(四)游戏=“创新药2.0”?别笑,两者真的同班同桌
把游戏与创新药摆在一起,你会发现它们像同桌抄作业:研发管线:创新药有临床ⅠⅡⅢ期,游戏有Demo、封测、公测;爆款依赖:药王“K药”撑起默沙东半壁江山,王者荣耀巅峰日活1亿;现金流曲线:创新药专利期10年,游戏大版本生命周期3—5年,但都遵循“先苦后甜”的J型曲线;基金仓位:创新药Q2超配4.8%,游戏0.18%,相当于学霸与体育生之间的空位,提升空间肉眼可见。
不同的是,游戏上线即现金流,没有医保谈判集采,也不存在“灵魂砍价”。版号一旦放行,充值通道秒变印钞机。所以,把游戏当成“情绪版创新药”去估值,真没毛病。
(五)517770游戏及文化传媒ETF:一键打包“爆款生产线”有人问我:个股怕踩雷,有没有“盲盒”一次抽一堆?我把代码甩给他——517770游戏及文化传媒ETF。持仓50只龙头,腾讯控股、B站、三七互娱、光线传媒、昆仑万维、恺英网络……爆款概率直接拉满;季度调仓,自动“去弱留强”,相当于基金经理替你通宵打排位;最香的是估值:整体谷子不高,处于近五年10%分位,而业绩拐点已现,二季度行业净利同比+42%,典型的“戴维斯单击”前夜。一句话,517770就像游戏里的“经验加倍符”,行情来了,它跑得比大部分个股都快;行情震荡,有仓位管理兜底,不至于一夜回到新手村。
(六)AI+情绪消费,游戏正在触发“二次狂飙”很多人担心游戏“后劲儿不足”,其实边际变化已经悄悄发生:产品周期:过去“换皮一波流”,现在“长周期运营”,现金流久期从6个月拉长到3年,估值模型直接换档;AI降本:美术、配音、测试环节AI渗透率30%,研发成本砍一成,ROE提升2个百分点;情绪消费:Z世代花钱三大件——谷圈、娃圈、游戏皮肤。物质消费饱和,情绪消费刚刚起步,游戏是“最便宜的奢侈品”;出海加速:2023中国手游海外收入163亿美元,占全球28%,仅次于老美。中东土豪氪金《苏丹的复仇》,一单648美元眼都不眨。
当“长周期+AI增效+情绪刚需+出海增量”四张牌同时打出,游戏的二阶导业绩呼之欲出,517770相当于提前帮你摆好筹码。
祝大家周摸女快!
发布于 江苏
