各位朋友们,好久不见!今天工作室的新游戏、大侠系列IP的第二个作品《大侠立志传外传》正式开放了Steam商店页,这是大侠同一世界观下、外传性质的衍生作品,也是我们再次出发的新里程碑。
从今回望,23年大侠EA发售及转正、24年大侠移动端上架都仿佛历历在目。那些彻夜更新解决问题、与大家友好沟通玩法内容的日子,是我们和大家最珍贵的记忆,非常感谢所有支持和关注我和大侠的粉丝朋友。
没提过的是,前不久我正式脱离了原公司,带着大侠团队的大部分成员组建了真正属于自己的工作室,同时也开启了更独立自主的开发道路。
大侠作为我们这个“老年初创团队”的第一款独立游戏作品,因为经验不足等原因存在着诸多缺憾:在发售伊始我们通过高频的版更扩充本体,后来节奏虽放缓,也定期借由DLC的形式在内容、美术、玩法等方面尝试更多内容......此间我们也逐渐意识到,游戏中一些底层设计问题再难以通过修修补补彻底解决,即便清楚了症结所在,改动也可能引发更多不可控的问题。
这样打补丁的开发模式也逐渐影响了团队的创作热情,我们还是一致希望能继续为大侠这个IP探索新的可能,于是在今年年初我们终于做出了决定:
——是时候开启一段新的冒险,去弥补现有的遗憾了!
新作仍旧是原版人马打造,优先弥补了八方向移动、角色捏脸等前作的遗憾,并在此基础上,增加了跳跃、发起攻击等更多主动的场景交互;在战斗流程上,目前选择了回归经典回合制,并引入斗志连攻、弱点破防和伙伴合击等特色机制,以期提升回合战斗节奏和策略体验。
外传已然开发了一段时间,虽然目前还不能确定具体的安排,但预计是会在26年和大家见面。此外,大侠全平台原本的日常维护工作我们也不会落下,还请大家不必担心。
未来一段时间我都会通过社交平台跟大家分享新作的进展,对外传感兴趣的玩家不妨先加个心愿单,当然了,玩家群是最快能联系到我们的方式,我把Steam商店页链接和群号都放在评论区了,大家走过路过可以点赞帮顶指路!谢谢大家了。
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