漫画家刘冲-LDART
25-09-16 21:59 微博认证:漫画家,代表作《神契幻奇谭》《BLISS~极乐幻奇谭》

总有小朋友希望我分享一些漫画知识尤其是分镜方面的经验,今天稍微有点时间,我聊一下最基础的分格与文本框。

首先要明确一点,漫画本身是图文阅读,分镜没有什么绝对优秀,只有相对优秀或者说相对“容易阅读”。
无论是喜欢画还是喜欢文字,漫画都是文字为主导,配合画面来阅读的,大部分人是读字,捎带看一下图。很多插画师做漫画做不好,主要原因就是他们的概念里依旧是以读图为主,附带读字,这个思路是很难平衡好画面、对白,信息量这三点。可以试着抛弃文字,纯用图构筑阅读的方法。

先来说日式漫画,右到左阅读,例子是图1《神契幻奇谭》,台词框以Z字型排列,框与框之间是阅读的视觉移动线,因此切记“重点信息一定要在视觉阅读线内”【一般是脸或眼睛】,图1阅读以小希脸部开始,通过台词框链接,将重点信息“脸”和“空间位置”摆在了阅读线内,其他部分都属于次要阅读或者无效阅读(路人、交通工具等)

再来说画面构成,以页漫来说,一页内要有“角色的空间位置交代”,以图2图3《麒麟儿》来举例,图2反复交代了两人在营帐内的空间关系,以链接“走出营帐后翻脸”的剧情,同样翻脸的画面放在了图3,也就是翻页后,这样的页漫阅读会有翻页后“哇”的效果,大家可以有意识的多用“翻页效应”。

再来说国漫常用的横排文本,图4是《极乐幻奇谭》,原理是一样的,关键信息放在视觉移动线上,因为是战斗漫画,画面连贯,单一的台词文本不要太多。
图5是《心猿》,基本原理一样,但是第二格用了“反原理”,也就是台词框没有经过角色的脸,以此达到藏匿角色的作用。
使用横阅读的文字,单一格子内视觉移动往往是斜向的,留给画面的空间往往不如竖阅读,因此造成“日漫好像每一页信息量多一些”也算是客观事实。

总结如下
1-重点信息一定要在视觉阅读线内【一般是脸或眼睛】
2一页内要有角色的空间位置交代【说话的主体】
3活用“翻页效应”
4动作画面减少文本量,反之可增加
5通过以上原理的反向运用可以达到反效果(避开阅读线藏匿人物、空间内人物不是说话主体达到第三者效果、大量文字的战斗戏达到慢镜头效果等)

以上5条是最基础的秘笈,新人只要有意识用起来会立竿见影,然后有一点千万注意,【竖排版文字是右到左阅读格】【横排版文字是左到右阅读格】,这是国际规范一定要遵循。
另外现在都是手机阅读,文本量要适当减少,图4图5就比杂志时候图123文字量少很多。

发布于 江苏