矢泽白勺_今天七部动画播出了吗
25-09-21 04:38

打完无伤蕾丝了
我真的好喜欢丝之歌
我个人认为丝之歌是全面超越了空洞,当大大黄蜂动起来那一刻,那个流畅的动画
就感觉一切的等待都是值得的
虽然说小怪强度被人吐槽,但换句话随便一只小怪,都有三个左右的攻击模组,每个区域又有不同的小怪,而且主线流程之长,哪怕到了后期也完全不灌水的流程,还有游戏数不清的细节
只能说樱桃组是真的热爱
我一开始见到龙牙哥,看那个动作模组就觉得该拿冲刺模组了,打到裁决者,把那条路跑熟对我来说也很有趣。
只能说除了腐汁泽,这个是真的答辩(物理意义上的),感觉要流程缩短一点就好了
从剧情上说,这代剧情对我来说代入感和远比前作多的cg,在空洞的时候没看解析视频我完全不懂剧情,只明白小骑士一把骨钉砍翻圣朝,而丝之歌的剧情就很明确的同时也很有代入感,太喜欢大黄蜂回忆的那段了
我也非常喜欢大黄蜂的角色设定,正直的同时也不失战斗力,和女猎手对话的同时表达的彼此尊重,尽自己的全力去帮助他人,最后也是选择了拯救纺络
丝之歌的引导是慢慢放在游戏里的,一开始的龙牙哥,后来雪山教你飞针,甚至是很多人吐槽的后侧步
也是我觉得这代非常舒服的一个点,就是对面怪是会主动和你保持距离再出招的,所以说不会出现一代怪把你逼入死角的情况(可能也是考虑大黄蜂很少像小骑士一样的黑冲黑砸这种突围技能)
特别是打无伤黑蕾丝的时候,能明显感觉到丝之歌非常适合抓后摇,人云亦云的读指令更是离谱,所有的招式都是保证在你的视野内才会出招,出招基本上基于你和他的位置,非常方便引招,是可以通过练习来提升的。同时场景也成为了boss战设计的一环,比如说塞斯的超长位移,就给你了巨长的地图来左右长跑躲避,打起来的感觉就是接不了的招式你可以直接冲刺跑开。而黑蕾丝她会闪现,就不能乱跑
打完回头一看卡我最久的,还是黑寡妇,铃铛真的好难看清
第三幕珊瑚尖塔小怪车轮战的设计比jjc3要简单非常多,小怪车轮战中也穿插了不少专门给你回血的波次,每个小房间打完也能有小水母回回血
蚁后更是歌姬的体现,动作与动作之间用舞蹈来连接,同时背景音乐也好听,招式也好辩,相近的招式会有不同的声音
绿王子,要不你加强一下吧,太菜了,我感觉比舞者还容易,血量还很少
鹿的话其实没作来几只这种打起来手感不一样的boss还挺好的
跳跳乐更是没什么好说的,难度都不如苦痛,以及横板游戏不就是好这口平台跳跃
丝之歌的争议我感觉更多的是因为受到的关注多了,来了很多根本不是横板游戏受众的人,同时一代发售那么久,大家早有心理预期和攻略,对我来说丝之歌的什么365里路,刷钱(一代我还是刷jjc1),跳跳乐,路上放小怪,全是一代就有的东西,也是我喜欢空洞的一部分,虽然说boss战死了我也会抱怨要跑那么远,但是这些并不影响我对游戏的喜欢
丝之歌和空洞一样,游戏的长版太长了,我从来不是要一款完美无缺的游戏,而是一款长处足够优秀的游戏
制作组很多时候的小巧思也让我会心一笑,变蛆左上角的恶心图标,一些小怪的攻击动画(什么把大黄蜂整个吞下之类的),裸虫跑监狱还有独立的攻击模组,抢衣服的演出,npc的互动,大黄蜂图鉴吐槽,这种种种只有倾注了感情才能做出来的细节,玩的真的很舒服
对我来说丝之歌只差一个神居,这作的战斗手感太舒服了,可惜boss都只能打一次

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