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25-09-23 16:55 微博认证:游戏博主

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《终天教团》完结评测——剧本结构完整,怎么反转都好看

全程无任何剧透,可以放心观看。

​​本作是SpikeChunsoft出品的融合了5种不同玩法的ADV文字冒险游戏,虽然企划原案是小高和刚与总监中泽工是两位主创之一,但是他们都是属于出品《百日战纪》的TooKyo Games。

因此《终天教团》之前steam国区价格定价失误问题,纯属SpikeChunsoft的问题,有兴趣的玩家建议先去骂一下SpikeChunsoft再考虑是否入手本作游戏。

场外内容讲完。开场先给出我个人的评价:《终天教团》是我今年玩到最对我口味和我评价最高的ADV文字冒险游戏。但是它有诸多问题与不足,向其他人推荐时还需要对方稍微做好心理预期。

因此,接下来我要从个人的游玩心路过程来评测一下,全程无任何剧透,可以放心观看。

序章开始时,姑且还是抱着足够的兴趣去了解故事,但是目前还猜不到故事的任何发展后续,因此更多的还是对SMDRR的人物与场景美术赞赏有加,能够更快速地帮我代入本作所描绘的世界。

选择犯人界面,我没有过多思考,干脆从左往右依次开始,因为潜意识里会觉得这个顺序排列可能会有官方指定的感觉。

我选择的第一章司法部路线,是新本格推理冒险玩法,也就是常见的探索收集证据然后选择选项的玩法。最开始的案件,差不多相当于新手教学,直到故事中期,稍微会有一股瞌睡感。期间印象最深的部分,是某个地方要调查桌子,要出示三次任意证物,如果不是我偶然进行穷举,这块差点就卡关了,着实有点气到。

虽然我对推理的手法还是不是很喜欢,觉得有点异想天开,但是剧情开始展开,本作的反转一个接一个到来,逐渐超越我刚开始游戏时的预想,游戏体验越来越好,从此开始我便对《终天教团》剧本的质量开始有了期待。

最后,整个司法部路线我的心路历程概括为:平常心-感到简单-瞌睡-有点意思-震惊-还有震惊-啊!?

第二章卫生部路线,虽然官方写的是极限逃脱冒险,可我玩起来就是益智小游戏集合,最后才有一个像样的、简单的密室逃脱,从玩法上,我确实感受不到很大的乐趣。

在剧情上,前期的故事与设定还是挺吸引我,至少不会有无聊的时段,我的兴趣也一直保持在线,对于这章故事的结局与设定,我姑且也有了几种猜测,由于有了第一章的体验,希望后续故事能够超越我的期待。

没想到,故事后期的反转,直接让我张口结舌,为什么要这么写?后续你要怎么解释这些内容?抱着这些疑问,我看到了故事的后续,该章节所讲述的主题与塑造的人物,已经不是震惊到了我,而是感动了我,至此,我在心中对该游戏的评价是接近白金殿堂的等级了。

最后,整个卫生部路线我的心路历程概括为:疑问-接受-果然如此-感觉不错-有点疲倦-平常心-震惊-脊背发凉-感动-感动-啊?你说什么?

第三章科技部路线,是类似《428 ~被封锁的涩谷~》风格的多视角小说冒险,也是我本作最喜欢的一章。

首先要说,开场部分无论是剧情还是玩法,我当初游玩时感觉有点失望,所谓的多视点玩法完全没有体现出它应该有的锁视点与推进路线的探索感,只是单纯从一个视点切换到另一边推进剧情,能够坚持我推进游戏的动力,完全是因为前面两章给予我足够的信心,让我对这一章的展开抱着稍许的期待,强忍着瞌睡推进。

直到某个新角色的路线展开后,我终于明白了这一章使用多视角小说的想法了,原来之前所写的那么多诱导与伏笔,真相居然是这样!?震惊之刻,新的反转还在继续冲击我正在宕机的大脑,情绪就这样被代入到了最高点之时,眼前的这一幕让我使我潸然泪下,不禁感叹:啊,这个故事真的太好了,太完整了。

最后,整个科技部路线我的心路历程概括为:平常心-无聊-瞌睡-瞌睡-惊醒-疑问-震惊-吓呆-啊?-哭泣-大哭-赞赏

第四章教育部路线,是每日在地图上选择约会地点的类经营类约会冒险游戏,总的来说,我很抱歉的说一声,本路线的核心诡计,我在故事展开的前期的猜到了(夸夸我)。

因此,直到故事通关,除了人设上的某些展开与最后的设定揭露,让我大呼惊讶外,全程没有什么值得特别夸赞的部分,可能因为前面三章的体验过于惊艳,对比之下本章稍显不足。

最后,整个教育部路线我的心路历程概括为:平常心-有趣-难道说-瞌睡-瞌睡-瞌睡-原来如此-啊?-疑问

第五章安全部路线,是类似《青鬼》的探索追逐战冒险游戏。先说优点,3d场景的恐怖氛围渲染不错,中期和后期也有一定的思考与反转情节,没了。

本章是我个人最不喜欢的一章,甚至比教育部路线还要感觉无聊,幸好流程不长,让我能早点结束这章。

就其原因,还是追逐战玩法太过于老套和简单,本人只要看一眼地图设计,就能猜到大概的躲避和探索路线,全程是一次也没抓住,就只想赶紧看剧情通关这章。

而剧情方面,整体体验和追逐战一样老套,明明前面三章的剧本是那么精彩,这一章让我之前的期待狠狠地落空,只能抱着最后的期望,去开始故事的终章。

最后,整个安全部路线我的心路历程概括为:有趣-惊喜-就这?-就这?-无聊-瞌睡-原来如此-果然-无聊-啊?

故事终章,在这之后就只能自动存档,无法手动存档,虽然能理解制作者想要营造出有一种决战的紧张感,但是最终章过长的游戏流程与只能自动存档的设定合在一起显得究极拖沓。

指认凶手环节我个人觉得还可以,毕竟要照顾各个水平的玩家,从头到尾详细梳理一遍流程还是很有必要的。

但是后续世界观和主线故事收束的部分,不知道是什么原因,此刻的剧本显得过于“松懈”,就是为了要展开剧情,不顾角色个人的塑造,强行推动剧情,按照套路为了迎接结局而结局。

于是故事的精彩展开与拖沓的流程和强行推动的违和,最终混合到一起迎来了故事结尾,让我心情五味陈杂。

这也是这篇评测拖了这么久的原因,实在不太好评价这款游戏究竟是好还是差。

不过,游戏就是和人一样,是复杂的。

只用一两种标签和一两句总结去评价,是根本无法做到客观评价的。

所以,我选择了展示我全程的心路历程,希望给对本作感兴趣但是还未入手的玩家做好期待。

最后,强烈推荐去阅读博主 機動戰士杰 的文章,写的太好了几乎符合我的游玩体验。

[《终天教团》评测:五线齐推的神之试炼](http://t.cn/AXPxdD3g)

也推荐通关的玩家去阅读中泽工老师相关的博客:
二周目游玩小细节 其一 http://t.cn/AXhQFT1u
终天教团的感想的感想(杂文)http://t.cn/AXhlO4hi

发布于 上海