神奇陆夫人 25-09-24 12:37
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寂静岭F一周目通关,视频补完了全结局,依旧只说缺点:
但开头一说,我觉得对于剧情得单独写一条,虽然是写“寒蝉”,“海猫”的知名“老人”龙骑士07写的本,但其实这一代的剧情从某种意义上讲是和隔壁《死亡搁浅》剧情做一桌的,所以我个人觉得这是争议点不算缺点,因此有机会单开一篇,今天只讲游戏玩起来的部分。
首先是按键问题,寂静岭继承了日本游戏一如既往的PC按键随便放的设定,你要从头到尾改一遍属于自己的按键才行,什么按C取消,QE切换道具——这都什么年代了。但改了按键才发现,这个游戏深度按键逻辑问题也很多,锁定和转正视角是同一个按键不能改,我经常为了锁敌人因为镜头歪或者紧张多次按到而变成了转正而不是锁定,丢失视角白挨揍;然后二级菜单也不能改,比如我把互动改成了E,提示按E却是无效的,还要按默认的F;在此之上,游戏互动点也有问题,距离互动地点不能太近不能太远,要在恰当的距离才能按,结果在追逐战斗中偶尔因为这样问题卡在门口挨打。更不要说切换场景后按键有时候不能第一时间反映到的事情了。很多观众说手柄没这个问题,对此老陆表示,你上了PC,就要为使用键鼠的玩家做优化,除非你出钱给我买手柄,毕竟我们是消费的玩家啊。
第二,游戏中我发觉游戏中后期地图有点欠打磨,棱角过多,经常吸人,卡模型,尤其是后山那边,要尽可能地不贴墙走防止被卡住才行,但那个路太窄了... ...再有就是堆怪,女主人格情绪起伏要通过不断刷怪来宣泄,而且拦着不让走非要杀才行,可表世界那个怪物总共就6种(不加变体),反反复复杀了一天很腻,结局就在眼前,我真的想赶快看到这些怪赶紧死啊,我的心态都快跟女主一样了。我是在玩动作游戏么?
说到动作这一代非常的不寂静岭,战斗部分加入了很多动作要素,精闪,防反,甚至连招,吸魂,破条打晕眩等,导致游戏从初期开始我的考虑内容就从未知的悲剧变为了背招——也就是说,我的注意力被其他东西拉走了,寂静岭不吓人了。我不太确定他们是乱加要素还是想通过这一部转型寂静岭,我个人想象这代官方制作方针是:单纯恐怖游戏大家会觉得老套,加点动作游戏要素(我不认为是魂游)新坛老酒让大家有点新鲜感。就好像一位日本老年人扔掉翻盖机拿起苹果14(没错) 展示给自己子女(没错)“我能用INS啦”一样。
不过整体游戏下来还算很好,所以这一代我个人觉得不差,科乐美努力了,但也不是很厉害,所以...就那样吧。7.5分。

发布于 上海