通关《空洞骑士 丝之歌》
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回过头来赫然发现《空洞骑士》已经成为近十年最成功、人气最高、最值得研究、最出圈的银河城游戏。
以《空洞》超人气角色作为主角的新作《丝之歌》,宣布从DLC转为续作之日起,就被玩家寄予了最高的期待。
但通关全部结局后,我只能这样评价《丝之歌》,它是我玩过的游戏中,讨厌和喜欢五五开的游戏,而且两种情感都无比强烈。
它让我最无法接受的地方,是TeamCherry在关卡设计的过程中不断降低对自己的设计要求,与此同时加倍地提高对玩家的要求。
堆砌跳跳乐关卡和车轮遭遇战可以提高难度,所以在需要增加难度的地方就来点跳跳乐,或者来几轮遭遇战。因为一开始定位是DLC,所以难度一定不能在任何时候低于《空洞》,我能感觉到TC在整个流程中都在恐惧一件事,那就是被玩家说游戏的难度低。
我个人向来不排斥任何高难度游戏,只要设计合理,我推崇备至。但哪些游戏是为了难而难,玩家也是一眼就能看出来,并且会无法抑制地感到恶心。
显然,《丝之歌》将DLC变更为续作的决定,成了它最大的困局。我个人认为好的续作是在前作的基础上降低门槛,同时提高游戏的难度天花板。这样新玩家更容易上手,同时有更具挑战的内容去服务老玩家。
目前的《丝之歌》可能很难通过更新来扭转玩家对它的印象,而且大多数翘首期盼的玩家也都玩得差不多了,这一作的好坏参半已成定局。
当然它的优点也是数不胜数,无论是战斗系统、故事情节、演出效果、音乐美术,都做到了独立游戏的最顶尖水平。即便是BOSS战设计水平参差不齐,但部分BOSS战真的非常非常好玩,令人印象深刻。
内容丰富到令人发指,这几年的时间真的没有白做,许多隐藏的细节逐渐通过玩家口口相传,是那种会令人惊呼“原来还可以这样”的程度。
甚至连手柄的适配都好到了极致,小姐姐跑起来的每一步都可以通过手柄感受到,雨水滴在地面上,手柄也会传来滴滴答答的触感。甚至飘浮时,小姐姐的裙子碰到墙壁,手上会传来有点Q弹的反馈,真的就很离谱。
总的来说,《丝之歌》带给我非常多的遗憾,和我期待的很不一致。我担心具有《空洞骑士》那种气质和完成度的银河城游戏以后再也不会出现了,但如果《丝之歌》之后还有续作,无论如何也得再玩一下。
