They Said 067丨Fayzz:连接过去与未来
融合乐队过往对现实与幻想的思辨,Fayzz@fayzzchengdu 的第三张专辑《Patch》将目光投向了未来。他们以“连接过去与未来”为核心概念,融入glitch、低保真等新尝试,描绘了在AI与数字浪潮下个体的挣扎与清醒。如今,乐队已经踏上了全国24站巡演的路上,更希望开拓更广阔的巡演路线。
吉他:骷髅/母旺
贝斯:黄雨
问:自第一张专辑《Connection》以来,乐队在音乐表达和创作理念上经历了哪些明显的变化?
骷髅:我觉得变化并没有很大,有可能是我身在其中所以感觉并不明显。我更喜欢脚踏实地去做深挖和演变,希望从一专到三专也是一个流畅的过程,就和年龄和外貌一样。
问:《Patch》的整体概念聚焦于“明天与未来”,是什么契机让你们决定把视线由过去与当下转向未来?
骷髅:曾设想过一些别的主题,但是结合三张专辑看来,觉得这个更贴近我当下想表达的心境。
黄雨:在上一张专辑《Days Gone》还没有完成的时候,就有想过“连接过去与未来”的这个概念,大的方向上还是遵循了我们对过去几年以及现在所谓进入AI时代的切身感悟。
问:《Patch》中的“补丁”概念,既指修复迷茫,也指对抗被“格式化”的风险。这种双重含义是如何体现在专辑当中?
骷髅:这个很难用语言形容,像《隐藏》可能从标题上就能有所揭示,还有像《intro》《outro》这样首尾连接的歌,可能更多的意思和构思是完全埋在旋律之中,已经很难用语言去解释。还有另一个角度是,这张专辑里基本每首歌都用到了glitch的效果,也是想用来突显一种自我混沌和被未来环境冲击下的个体破碎。
黄雨:我有时候会把这张专辑当成一张概念专辑去听,想象一个故事去串联每一首歌,这样也挺有趣的。我个人觉得《Patch》更多体现的是一种警醒和怀疑的态度,虽然歌里面没有明确表达出来,但是我们希望能传达这样一种多元的视角以及批判的精神。
问:专辑历时7个月在卧室里制作完成,你们是怎么在这样的环境里保持创作的能量和灵感的?
母旺:这么多年来,骷髅已经习惯了这种创作方式,把自己关起来与自己对话。
骷髅:我平时会一直以各种方式积累动机和灵感,卧室可能是我现在能构建的最为舒适的一个创作空间了——不被打扰,自由支配和私人的听觉环境。
问:专辑中提到从音色、编排到风格都有新的尝试,能否具体谈谈有哪些与以往不同的做法?
答:上面问题提到的glitch就是一些新的尝试,包括《浪人歌谣》这首歌后期信号链路上加入了一张模拟台子做处理,让整首歌更加具有低保真和内敛的色彩。
问:如果要推荐乐迷先听一首新歌来理解《Patch》的核心精神,你们会选哪首?为什么?
答:哈哈哈还是会推荐你听整张专辑,它可以是一首46分钟长的歌。
问:Fayzz的视觉设计一直很受大家关注,这次封面用了AI生成的素材,你们当时是出于怎样的考虑?
黄雨:Fayzz的所有设计一直是我在负责,作为乐手加设计师的身份,我想我相比其他需要请设计师来设计专辑封面的优势在于,我可能对于专辑和歌曲的理解要更加地深刻。
其实从上一张专辑《DaysGone》开始,我就尝试加入了AI,当时的照片是多年前抓拍了一个出租车司机一瞬间的表情,我出于肖像权的角度使用了AI替换了司机的脸。《Patch》的设计过程中也使用了AI来绘制一些素材,除了设计里有超出我个人专业能力的部分,也有一部分原因来自专辑本身的概念——对抗补丁(Adversarial Patch)攻击,用AI生成补丁来对抗AI。
问:接下来的计划是什么?
答:新专辑出了之后就是多演出。我们已经开始全国的巡演,这一次制定了24站,更希望在24站演完之后结合自身情况去更多的地方,开拓更广阔的巡演路线。
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